Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train
L'angle emblématique de la caméra cinématographique, un incontournable de la série GRAND Theft Auto depuis son introduction dans Grand Theft Auto 3, a une histoire d'origine inattendue. L'ancien développeur des jeux de Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment révélé que cette fonctionnalité désormais aimée provenait de la tâche étonnamment banale de rendre les trajets en train moins fastidieux.
Grand Theft Auto 3, un moment charnière de l'histoire de la franchise, a marqué le passage de la 2D à la 3D graphiques. Vermeij, un vétéran qui a contribué à plusieurs titres Landmark GTA (dont GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4), a partagé des anecdotes de développement sur son blog et Twitter. Sa dernière révélation détaille la genèse de la caméra cinématographique.
Initialement, Vermeij a trouvé les promenades en train dans GTA 3 "ennuyeux". Ses tentatives pour permettre aux joueurs de sauter le voyage ont été contrecarrées par des limitations techniques - le saut aurait causé d'importants problèmes de streaming. En tant que solution, il a implémenté un système de caméras qui s'est déplacé dynamiquement entre les points de vue le long des voies ferrées, injectant un certain dynamisme visuel dans le voyage par ailleurs monotone. Cette solution simple, après une suggestion d'un collègue pour l'appliquer à la conduite en voiture, s'est avérée de manière inattendue très divertissante à l'équipe de développement, notant ainsi l'angle de caméra emblématique.
Fait intéressant, cet angle de la caméra est resté largement inchangé dans Grand Theft Auto: Vice City. Cependant, il a subi des révisions dans
par un développeur différent. Un fan a même démontré à quoi aurait ressemblé un trajet en train à GTA 3 sans la caméra cinématographique, présentant une expérience beaucoup moins attrayante. Vermeij a confirmé que le trajet en train d'origine et non amélioré aurait été similaire à la caméra de conduite en voiture standard, positionnée au-dessus et légèrement derrière le chariot de train.Les contributions récentes de Vermeij ont également inclus la vérification des détails d'une fuite de GTA significative à partir de décembre 2023. Cette fuite a révélé un mode en ligne planifié pour GTA 3, y compris des fonctionnalités telles que la création de personnages et les missions en ligne. Vermeij a confirmé son implication dans la création d'un prototype de base de Methatch, mais le projet a finalement été mis au rebut en raison de ses besoins de développement approfondis. La caméra cinématographique s'est toutefois révélée être une contribution beaucoup plus réussie et durable à l'héritage GTA. Grand Theft Auto: San Andreas