Grand Theft Auto 3の映画のカメラの角度:電車には予想外の遺産
Grand Theft Auto 3での導入以来、Grand Theft Autoシリーズの定番である象徴的な映画カメラの角度には、予想外の起源の物語があります。 元Rockstar Gamesの開発者Obbe vermeijは最近、この今や愛されている機能が、列車に乗ることを退屈にするという驚くほどありふれたタスクに由来することを明らかにしました。 フランチャイズの歴史の中で極めて重要な瞬間であるGrand Theft Auto 3は、2Dグラフィックスから3Dグラフィックスへのシフトをマークしました。 いくつかの画期的なGTAタイトル(GTA 3、Vice City、San Andreas、GTA 4を含む)に貢献したベテランであるVermeijは、彼のブログとTwitterで開発逸話を共有しています。 彼の最新の啓示は、映画のカメラの起源を詳述しています。
最初に、VermeijはGTA 3の「退屈」で列車に乗ることがわかりました。 プレイヤーが旅をスキップできるようにしようとする彼の試みは、技術的な制限によって阻止されました。スキップは重大なストリーミングの問題を引き起こしたでしょう。 解決策として、彼は列車の線路に沿った視点間で動的にシフトするカメラシステムを実装し、視覚的なダイナミズムを他の方法では単調な旅に注入しました。 同僚から車の運転に適用するための提案の後、この簡単な解決策は、開発チームにとって非常に面白いことを予想外に証明し、象徴的なカメラの角度を出産しました。興味深いことに、このカメラの角度は、Grand Theft Auto:Vice Cityではほとんど変わらないままでした。 ただし、別の開発者によって
で改訂を行っていました。 ファンは、GTA 3の電車に乗って映画のカメラなしでどのように見えるかを示し、はるかに魅力的な体験を紹介しました。 Vermeijは、オリジナルの強化されていない電車に乗っているのは、列車の運転型の標準車の運転カメラに似ていたことを確認しました。Vermeijの最近の貢献には、2023年12月からの重要なGTAリークからの詳細の確認も含まれていました。このリークは、キャラクター作成やオンラインミッションなどの機能を含むGTA 3の計画されたオンラインモードを明らかにしました。 Vermeijは、基本的なDeathmatchプロトタイプの作成に関与していることを確認しましたが、そのプロジェクトは、その広範な開発ニーズのために最終的に廃棄されました。 しかし、映画のカメラは、GTAの遺産に対するはるかに成功し、永続的な貢献であることが証明されました。