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GTA 3 Dev Spills Landmark功能背后的秘密

作者 : Peyton Feb 11,2025

GTA 3 Dev Spills Landmark功能背后的秘密

侠盗猎车手3的电影摄像头角度:火车出乎意料的遗产

自从盗窃Auto 3中引入宏伟的盗窃车系列的标志性电影相机角度,这是一个意想不到的起源故事。 前Rockstar Games开发商Obbe Vermeij最近透露,这项现已喜爱的功能源于令人惊讶的平凡任务,使火车骑不那么繁琐。 Grand Theft Auto 3,这是该系列历史上的关键时刻,标志着从2D到3D图形的转变。 Vermeij是一位资深人士,为几个具有里程碑意义的GTA冠军做出了贡献(包括GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4),一直在他的博客和Twitter上共享开发轶事。 他的最新启示详细介绍了电影相机的起源。

最初,Vermeij在GTA 3“无聊”中发现了火车骑行。 他试图允许玩家跳过旅程的尝试受到技术限制的挫败 - 跳过将引起重大流媒体问题。 作为解决方案,他实施了一个相机系统,该系统在沿着火车轨道的观点之间动态转移,将一些视觉动态注入了原本单调的旅程中。 在同事提出将其应用于汽车驾驶的建议之后,这种简单的解决方案意外地证明了开发团队的娱乐性,从而使标志性的相机角度分娩了。 有趣的是,这个相机的角度在大盗窃自动:Vice City中基本保持不变。 但是,它由其他开发人员进行了修订。 粉丝甚至展示了GTA 3中的火车骑行情况,如果没有电影摄像头,展示了吸引人的体验要少得多。 Vermeij证实,原始的,不增强的火车乘车将与标准的汽车驾驶相机相似,位于火车马车上方,略微位于火车车上。 Vermeij最近的贡献还包括验证2023年12月从GTA泄漏的大量泄漏中的详细信息。此泄漏显示了GTA 3的计划在线模式,包括角色创建和在线任务等功能。 Vermeij证实了他参与创建基本的死亡竞争原型,但由于其广泛的开发需求,该项目最终被废除了。 然而,电影相机被证明是对GTA遗产的成功和持久的贡献。

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