Kingdom Come: Lanzamiento fenomenal de Deliverance 2: un millón de copias vendidas en un día
Un éxito rotundo en todas las plataformas
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha logrado un notable éxito tras su lanzamiento del 4 de febrero de 2025, superior a un millón de copias vendidas dentro de las 24 horas. Esta impresionante hazaña supera significativamente a su predecesor, que alcanzó el mismo hito en más de nueve días. Warhorse Studios, los desarrolladores, anunciaron con orgullo este logro en Twitter (X).
Los datos de SteamDB revelan un recuento de jugadores concurrentes superiores a 176,285 en las seis horas anteriores a este informe, superando el pico de KCD1 de 96,069. Además, KCD2 ocupa una posición prominente, ocupando el puesto 12 entre los juegos de PlayStation en los EE. UU. En la página de inicio de la tienda de PS (al momento de escribir). OpenCritic otorgó al juego una calificación "poderosa", con un puntaje de 89 y una tasa de recomendación de crítica del 97%.
Abordar los comentarios críticos
A pesar de la recepción abrumadoramente positiva, KCD2 no ha estado sin críticas. El director creativo Daniel Vávra abordó públicamente algunas críticas negativas en Twitter (X), destacando las discrepancias entre la calificación general del juego en OpenCritic y ciertos puntajes más bajos de los puntos de venta individuales. Estos puntajes más bajos a menudo describieron el juego como tedioso o demasiado exigente. Vávra respondió a esta crítica, cuestionando sutilmente la integridad periodística de estas revisiones.
Respondiendo a la reacción en línea
Vávra también se comprometió con la crítica en línea dirigida a la inclusión del juego de las opciones de romance del mismo sexo. Llamó a varias revisiones de usuarios metacríticos que etiquetan KCD2 como "juego históricamente inexacto de DEI (diversidad, equidad e inclusión)". Instó a los fanáticos a revisar el juego e informar cualquier comentario negativo automatizado en las plataformas de revisión. Reiteró que el contenido LGBTQ+ es completamente opcional, enfatizando la agencia del jugador en la configuración de su experiencia de juego dentro del amplio entorno medieval del mundo abierto.