Kingdom Come: Deliverance 2's Phänomenal Start: Eine Million Exemplare an einem Tag verkauft
Ein durchschlagender Erfolg über Plattformen
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) hat nach seiner Veröffentlichung am 4. Februar 2025 einen bemerkenswerten Erfolg erzielt, der innerhalb von 24 Stunden eine Million Kopien übersteigt. Diese beeindruckende Leistung übertrifft seinen Vorgänger erheblich, der in über neun Tagen den gleichen Meilenstein erreichte. Warhorse Studios, die Entwickler, kündigten diese Leistung stolz auf Twitter (x) an.
SteamDB -Daten zeigen eine gleichzeitige Anzahl von Spielern von über 176.285 innerhalb der sechs Stunden vor diesem Bericht und übertreffen KCD1s Peak von 96.069. Darüber hinaus hat KCD2 eine herausragende Position und belegt auf der PS Store -Homepage (zum Zeitpunkt des Schreibens) den 12. Platz unter den PlayStation -Spielen in den USA. OpenCritic verlieh das Spiel mit einer "mächtigen" Bewertung mit einer Punktzahl von 89 und einer 97% igen Kritik -Empfehlungsrate.
adressieren kritisches Feedback
Trotz überwältigend positiver Rezeption war KCD2 nicht ohne Kritik. Der Kreativdirektor Daniel Vávra hat einige negative Bewertungen auf Twitter (X) öffentlich angesprochen, wobei die Diskrepanzen zwischen der Gesamtbewertung des Spiels für OpenCritic und bestimmten niedrigeren Punktzahlen aus einzelnen Filialen hervorgehoben wurden. Diese niedrigeren Ergebnisse beschrieben das Spiel oft als mühsam oder übermäßig anspruchsvoll. Vávra antwortete auf diese Kritik und stellte die journalistische Integrität dieser Überprüfungen subtil in Frage.
auf Online -Rückschläge antworten
Vávra beschäftigt sich auch mit Online-Kritik, die auf die Aufnahme gleichgeschlechtlicher Romantikoptionen durch das Spiel abzielte. Er rief mehrere metakritische Benutzerbewertungen aus, die KCD2 als "historisch ungenaue DEI -Spiel (Vielfalt, Gerechtigkeit und Inklusion)" kennzeichneten. Er forderte die Fans auf, das Spiel zu überprüfen und automatisierte negative Kommentare zu Überprüfungsplattformen zu melden. Er bekräftigte, dass der LGBTQ+ -Präfgang vollständig optional ist, und betonte die Agentur des Spielers bei der Gestaltung ihres Gameplay-Erlebnisses innerhalb der expansiven Open-World-Umgebung.