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Reino vem: Deliverance 2 vende 1 milhão de cópias em 24 horas

Autor : Adam Feb 27,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Reino vem: Lançamento fenomenal da Deliverance 2: Um milhão de cópias vendidas em um dia

Um sucesso retumbante entre plataformas

Reino Come: Deliverance 2 (KCD2) alcançou um sucesso notável após o lançamento de 4 de fevereiro de 2025, excedendo um milhão de cópias vendidas em 24 horas. Esse feito impressionante supera significativamente seu antecessor, que atingiu o mesmo marco em mais de nove dias. A Warhorse Studios, os desenvolvedores, anunciou orgulhosamente essa conquista no Twitter (X).

Os dados do SteamDB revelam uma contagem simultânea de jogadores superiores a 176.285 nas seis horas anteriores a este relatório, superando o pico do KCD1 de 96.069. Além disso, o KCD2 ocupa uma posição de destaque, classificando o 12º entre os jogos do PlayStation nos EUA na página inicial da PS Store (no momento da redação). A OpenCritic concedeu ao jogo uma classificação "Mighty", com uma pontuação de 89 e uma taxa de recomendação de 97%.

abordando feedback crítico

Apesar da recepção extremamente positiva, o KCD2 não foi sem críticas. O diretor criativo Daniel Vávra abordou publicamente algumas críticas negativas no Twitter (X), destacando discrepâncias entre a classificação geral do jogo no OpenCritic e certas pontuações mais baixas de pontos de venda individuais. Essas pontuações mais baixas geralmente descreviam o jogo como tedioso ou excessivamente exigente. Vávra respondeu a essa crítica, questionando sutilmente a integridade jornalística dessas revisões.

Respondendo à reação online

Vávra também se envolveu com as críticas on-line visando a inclusão do jogo de opções de romance do mesmo sexo. Ele chamou várias análises metacríticas de usuários rotulando o KCD2 como "o jogo dei historicamente impreciso (diversidade, equidade e inclusão)". Ele instou os fãs a revisarem o jogo e relatam quaisquer comentários negativos automatizados nas plataformas de revisão. Ele reiterou que o conteúdo LGBTQ+ é totalmente opcional, enfatizando a agência do jogador na formação de sua experiência de jogabilidade dentro do cenário medieval de mundo aberto expansivo.

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