Kingdom Come: Launchage phénoménal de Deliverance 2: un million d'exemplaires vendus en une journée
Un succès retentissant sur toutes les plateformes
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a obtenu un succès remarquable lors de sa libération du 4 février 2025, dépassant un million d'exemplaires vendus dans les 24 heures. Cet exploit impressionnant dépasse considérablement son prédécesseur, qui a atteint le même jalon en plus de neuf jours. Warhorse Studios, les développeurs, a fièrement annoncé cette réalisation sur Twitter (X).
Les données SteamDB révèlent un nombre de joueurs simultanés dépassant 176 285 dans les six heures précédant ce rapport, dépassant le pic de KCD1 de 96 069. En outre, KCD2 occupe une position de premier plan, se classant 12e parmi les jeux PlayStation aux États-Unis sur la page d'accueil du magasin PS (au moment de la rédaction). OpenCritic a décerné au jeu une note "puissante", avec un score de 89 et un taux de recommandation de Critic de 97%.
Traiter les commentaires critiques
Malgré une réception extrêmement positive, KCD2 n'a pas été sans critique. Le directeur créatif Daniel Vávra a publiquement abordé certaines critiques négatives sur Twitter (X), mettant en évidence les écarts entre la note globale du jeu sur l'openCritique et certains scores inférieurs des points de vente individuels. Ces scores inférieurs ont souvent décrit le jeu comme fastidieux ou trop exigeant. Vávra a répondu à cette critique, remettant subtilement l'intégrité journalistique de ces revues.
Répondre aux réactions en ligne
Vávra s'est également engagée avec des critiques en ligne ciblant l'inclusion par le jeu d'options romanes de même sexe. Il a appelé plusieurs critiques des utilisateurs métacritiques étiquetant KCD2 comme un "jeu dei (diversité, capitaux propres et inclusion historiquement inexacts". Il a exhorté les fans à revoir le jeu et à signaler tout commentaire négatif automatisé sur les plateformes d'examen. Il a réitéré que le contenu LGBTQ + est entièrement facultatif, mettant l'accent sur l'agence du joueur pour façonner son expérience de jeu dans le vaste cadre médiéval en monde ouvert.