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Local Thunk no jugó ningún juego Roguelike durante el desarrollo de Balatro ... excepto matar a la aguja

Autor : Andrew Mar 28,2025

El desarrollador de Balatro, Local Thunk, ha compartido una mirada en profundidad en el viaje de desarrollo del juego en su blog personal. En una revelación sorprendente, admite no jugar juegos Roguelike durante el desarrollo de Balatro, con una notable excepción. A partir de diciembre de 2021, el Local Thunk decidió conscientemente evitar otros juegos Roguelike, afirmando: "Quiero ser cristalino aquí y decir que esto no fue porque pensé que resultaría en un juego mejor, esto fue porque hacer juegos es mi pasatiempo, liberarlos y ganar dinero de ellos, tan ingenuo explorando a Roguelike Diseño (y especialmente el diseño de Deck Builder, ya que nunca había jugado uno antes) fue parte de ellos, por lo tanto, exploré ingenuamente. Reinventar la rueda, no quería tomar prestados diseños probados de los juegos existentes.

Sin embargo, un año y medio después, el local Thunk rompió su regla una vez descargando y jugando a Slay the Spire. Exclamó: "Mierda, ahora ** que ** es un juego". Su intención inicial era estudiar matar la implementación del controlador de Spire debido a algunos desafíos que enfrentó en su propio juego, pero terminó profundizando profundamente en el juego. Él comentó: "Gracias a Dios, evité jugarlo hasta ahora porque seguramente habría copiado su increíble diseño (intencional o inconscientemente)".

La publicación del blog de Local Thunk está repleta de ideas fascinantes sobre el proceso de desarrollo. Menciona que la carpeta de trabajo para Balatro se llamaba originalmente "Cardgame" y nunca cambió. Además, el título de trabajo para gran parte del desarrollo del juego fue "Joker Poker". También compartió detalles sobre varias características desechadas, que incluyen:

  • "Una versión en la que la única forma de actualizar cualquier cosa es actualizar las cartas en su mazo en una especie de pseudo-shop, y esas cartas se pueden actualizar varias veces (piense como súper mascotas automáticas, las mascotas tienen diferentes XP/niveles cuando se combinan, la misma idea)" "
  • "Una moneda separada para vuelos fuera de %1quot";
  • "Un 'sello dorado' que se agregará a las cartas de jugar cuando omitas todas las persianas que devuelven esa carta a la mano después de que se haya jugado"

El local Thunk también relató una anécdota divertida sobre cómo Balato terminó con 150 bromistas. Explicó que fue el resultado de una falta de comunicación con Playstack, el editor del juego. Inicialmente había mencionado "120 Jokers" en una reunión, pero más tarde, alguien hizo referencia a "150 bromistas". Inseguro si se había hecho mal o si era un malentendido, decidió que 150 era un mejor número y agregó 30 bromistas más al juego.

Finalmente, Local Thunk compartió la historia de origen detrás de su nombre de desarrollador, "Local Thunk". Se deriva de una broma de programación que involucra a su compañero aprendiendo a codificar en R. Él contó: "Mi compañero estaba aprendiendo a codificar en R en ese momento y ella me preguntó '¿Cómo nombras tus variables?' Subí un poco de carcasa, usando palabras descriptivas, subrayos, etc. Ella espera hasta que esté terminada y dice 'Me gusta llamar a la mía THUNK'. en línea."

Para aquellos interesados ​​en sumergirse más profundamente en la creación de Balatro, la publicación completa del blog de Local Thunk está disponible [aquí] (enlace al blog). IGN le ha dado a Balato una revisión brillante, otorgándole un 9/10 y describiéndolo como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias, es el tipo de diversión que amenaza con descarrilar planes de fin de semana enteros a medida que te mantienes despierto demasiado tarde mirando a los ojos de un jerente que te tentan en una sola carrera más".

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