O desenvolvedor da Balatro, Thunk, compartilhou uma visão aprofundada da jornada de desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal. Em uma revelação surpreendente, ele admite não jogar nenhum jogo de bandidos durante o desenvolvimento da Balatro, com uma exceção notável. As of December 2021, Local Thunk consciously decided to avoid other roguelike games, stating, "I want to be crystal clear here and say that this was not because I thought it would result in a better game, this was because making games is my hobby, releasing them and making money from them is not, so naively exploring roguelike design (and especially deckbuilder design, since I had never played one before) was part of the fun for me. I wanted to make mistakes, I wanted to Reinventam a roda, eu não queria emprestar designs testados de jogos existentes.
No entanto, um ano e meio depois, Thunk local quebrou seu governo uma vez baixando e tocando a Spire. Ele exclamou: "Puta merda, agora ** que ** é um jogo". Sua intenção inicial era estudar a implementação do controlador do Spire, devido a alguns desafios que ele enfrentou em seu próprio jogo, mas ele acabou ficando profundamente absorvido no jogo. Ele comentou: "Graças a Deus, evitei tocá -lo até agora, porque certamente teria acabado de copiar seu design incrível (intencional ou subconscientemente)".
A postagem do blog local de Thunk está repleta de insights fascinantes sobre o processo de desenvolvimento. Ele menciona que a pasta de trabalho de Balatro foi originalmente chamada "Cardgame" e nunca mudou. Além disso, o título de trabalho para grande parte do desenvolvimento do jogo foi "Joker Poker". Ele também compartilhou detalhes sobre vários recursos descartados, incluindo:
- "Uma versão em que a única maneira de atualizar qualquer coisa é atualizar as cartas no seu baralho em uma espécie de pseudo-foto, e essas cartas podem ser atualizadas várias vezes (pense como super animais de estimação, animais de estimação têm diferentes xp/níveis quando combinados, a mesma idéia)"
- "Uma moeda separada para reerlos fora de %1quot";
- "Um 'selo de ouro' a ser adicionado às cartas de jogar quando você pula todas as persianas que retornam essa carta para a mão após a toca"
Thunk local também contou uma anedota divertida sobre como Balatro acabou com 150 Jokers. Ele explicou que foi o resultado de uma falta de comunicação no PlayStack, o editor do jogo. Ele havia mencionado inicialmente "120 Jokers" em uma reunião, mas mais tarde alguém referenciou "150 Jokers". Sem saber se ele havia falado ortográfico ou se foi um mal -entendido, ele decidiu que 150 era um número melhor e adicionou mais 30 brincadeiras ao jogo.
Finalmente, Thunk local compartilhou a história de origem por trás do nome do desenvolvedor, "Local Thunk". Isso decorre de uma piada de programação envolvendo seu parceiro aprendendo a codificar em R. Ele contou: "Meu parceiro estava aprendendo a codificar em r na época, e ela me perguntou 'como você nomeia suas variáveis?' Fui um pouco de discurso, usando palavras descritivas, subsídios, etc. Ela espera até que eu termine e diz que 'eu gosto de chamar o meu'. on-line."
Para os interessados em mergulhar mais profundamente na criação de Balatro, a postagem completa do blog local de Thunk está disponível [aqui] (link para o blog). A IGN deu a Balatro uma crítica brilhante, concedendo a 9/10 e descrevendo-a como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias, é o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro, pois você fica acordado muito tarde olhando para os olhos de um bobo de bobo que tenta você mais uma vez mais."