Balatro Developer Local Thunk hat einen detaillierten Blick auf die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog geteilt. In einer überraschenden Offenbarung gibt er zu, während der Entwicklung von Balatro keine Roguelike -Spiele mit einer bemerkenswerten Ausnahme zu spielen. Ab Dezember 2021 beschloss ein lokaler Thunk bewusst, andere roguelische Spiele zu vermeiden, und erklärte: "Ich möchte hier kristallklar sein und sagen, dass dies nicht weil ich dachte, es würde zu einem besseren Spiel führen. Ich wollte das Rad neu erfinden, ich wollte nicht bewährte Designs aus vorhandenen Spielen ausleihen.
Eineinhalb Jahre später brach der lokale Thunk seine Regel einmal durch das Herunterladen und Spielen von Slay the Turm. Er rief aus: "Heilige Scheiße, jetzt **, dass ** ein Spiel ist." Seine anfängliche Absicht war es, die Implementierung der Controller des Spire aufgrund einiger Herausforderungen zu studieren, denen er in seinem eigenen Spiel stand, aber er wurde zutiefst in das Spiel vertieft. Er bemerkte: "Gott sei Dank habe ich es bis jetzt vermieden, es zu spielen, weil ich sicherlich ihr unglaubliches Design kopiert hätte (absichtlich oder unbewusst)."
Der Blog -Beitrag von Local Thunk ist voller faszinierender Einblicke in den Entwicklungsprozess. Er erwähnt, dass der Arbeitsordner für Balatro ursprünglich "Cardgame" genannt wurde und sich nie geändert hat. Darüber hinaus war der Arbeitstitel für einen Großteil der Entwicklung des Spiels "Joker Poker". Er teilte auch Details über mehrere verschrottete Funktionen aus, darunter:
- "Eine Version, in der die einzige Möglichkeit, etwas zu aktualisieren, darin besteht, die Karten in Ihrem Deck in einer Art Pseudo-Shop zu aktualisieren, und diese Karten können mehrmals aktualisiert werden (denken Sie wie Super-Auto-Haustiere, Haustiere haben unterschiedliche XP/Levels, wenn sie kombiniert, gleiche Idee)."
- "Eine separate Währung für Rerolls außerhalb von %1quot;"
- "Ein 'goldenes Siegel', das zum Spielen von Karten hinzugefügt werden muss, wenn Sie alle Jalousien überspringen, die diese Karte nach dem Spielen zur Hand zurückgeben."
Lokale Thunk berichtete auch über eine amüsante Anekdote darüber, wie Balatro 150 Joker landete. Er erklärte, dass es das Ergebnis einer Missverständnis mit PlayStack, dem Verleger des Spiels sei. Er hatte zunächst "120 Joker" in einem Treffen erwähnt, aber später verwies jemand, der auf "150 Joker" verwiesen wurde. Es war sich nicht sicher, ob er falsch gesprochen hatte oder ob es sich um ein Missverständnis handelte, entschied er, dass 150 eine bessere Zahl waren und 30 weitere Joker zum Spiel hinzugefügt wurden.
Schließlich teilte der lokale Thunk die Ursprungsgeschichte hinter seinem Entwicklernamen "Local Thunk". Es ergibt sich aus einem Programmierwitz, in dem sein Partner lernt, in R zu codieren. Er erzählte: "Mein Partner lernte zu dieser Zeit, in R zu codieren, und sie fragte mich:" Wie nennen Sie Ihre Variablen? " Ich machte ein bisschen über die Hülle, und ich wartete, dass ich das lustigste, was ich je gehört hatte. online. "
Für diejenigen, die ein tieferes Einstieg von Balatro eintauchen möchten, ist der vollständige Blog -Beitrag von Local Thunk [hier] verfügbar (Link zum Blog). IGN hat Balatro eine glühende Überprüfung gegeben, ihm einen 9/10 verliehen und es als "einen Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen beschreibt. Es ist die Art von Spaß, die die gesamten Wochenendpläne entgleisen droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jester starren, um Sie nur noch einen Lauf zu verführen."