ニュース 地元のサンクは、バラトロの開発中にログリのようなゲームをプレイしませんでした...スパイアを殺すことを除いて

地元のサンクは、バラトロの開発中にログリのようなゲームをプレイしませんでした...スパイアを殺すことを除いて

著者 : Andrew Mar 28,2025

Balatro開発者のLocal Thunkは、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅を詳細に調べました。驚くべき啓示の中で、彼はバラトロの開発中に狂ったゲームをプレイしていないことを認めています。 2021年12月の時点で、地元のサンクは他のログレクなゲームを避けることを意識的に決定し、「ここで明確になりたいと言って、それがより良いゲームにつながると思ったからではないと言っています。ホイールを再発明するために、私は既存のゲームから実証済みのデザインを借りたくありませんでした。

しかし、1年半後、地元のサンクは、スパイアーをダウンロードしてプレイすることで、彼のルールを一度破りました。彼は「聖なるたわごと、今** **はゲームだ」と叫んだ。彼の最初の意図は、彼が自分のゲームで直面したいくつかの課題のために、Spireのコントローラーの実装を殺すことを研究することでしたが、彼はゲームに深く夢中になりました。彼は、「私は彼らの信じられないほどのデザインを(意図的にまたは潜在的に)コピーしただけだったので、今までそれを演奏することを避けてくれたことに感謝します」と述べました。

Local Thunkのブログ投稿には、開発プロセスに関する魅力的な洞察が満載です。彼は、Balatroの作業フォルダーはもともと「Cardgame」という名前であり、決して変わらなかったと述べています。さらに、ゲームの開発の大部分のワーキングタイトルは「ジョーカーポーカー」でした。彼はまた、次のような廃棄された機能に関する詳細を共有しました。

  • 「何かをアップグレードする唯一の方法は、デッキのカードを一種の擬似ショップでアップグレードすることであり、それらのカードは複数回アップグレードできます(スーパーオートペットのように、ペットは組み合わされているとXP/レベルが異なります)」
  • 「%1quot以外のリロールのための個別の通貨。」
  • 「プレイされた後、そのカードを返すすべてのブラインドをスキップするときに、トランプに追加される「ゴールデンシール」」

地元のサンクはまた、バラトロが150人のジョーカーでどのように終わったかについての面白い逸話を語りました。彼は、それがゲームの出版社であるPlayStackとの誤解の結果であると説明しました。彼は最初に会議で「120のジョーカー」に言及していましたが、後に誰かが「150人のジョーカー」を参照しました。彼が間違っていたのか、それが誤解であったのかわからないので、彼は150がより良い数であると判断し、ゲームに30のジョーカーを追加しました。

最後に、ローカルサンクは、彼の開発者名「Local Thunk」の背後にある原点のストーリーを共有しました。それは、彼のパートナーがRでコーディングすることを学ぶことを含むプログラミングジョークに由来しています。彼は「私のパートナーは当時Rでコーディングすることを学んでいたので、彼女は「あなたはあなたの変数にどのように名前を付けますか?」と尋ねました。私はケーシングについて、説明した言葉、アンダースコアなどを使用しました。オンライン。」

Balatroの作成に深く潜ることに興味がある人のために、Local Thunkの完全なブログ投稿が利用可能です[こちら](ブログへのリンク)。 IGNはバラトロに輝くレビューを与え、9/10を授与し、「際限なく満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回の走りを誘惑するジェスターの目をじっと見つめているので、週末全体の計画を脱線させようと脅すのは楽しいことです。」

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