Balatro開發人員Local Thunk在他的個人博客上分享了遊戲的開發旅程。在一個令人驚訝的啟示中,他承認在Balatro開發期間沒有玩任何Roguelike遊戲,但有一個顯著的例外。 As of December 2021, Local Thunk consciously decided to avoid other roguelike games, stating, "I want to be crystal clear here and say that this was not because I thought it would result in a better game, this was because making games is my hobby, releasing them and making money from them is not, so naively exploring roguelike design (and especially deckbuilder design, since I had never played one before) was part of the fun for me. I wanted to make mistakes,我想重新發明車輪,我不想從現有遊戲中藉用久經考驗的設計。
但是,一年半後,當地的Thunk曾經下載並打殺了尖頂,從而破壞了他的規則。他大叫:“天哪,現在** **是一款遊戲。”他最初的目的是研究由於他在自己的比賽中面臨的一些挑戰而殺死了尖刺的控制器實施,但最終他深深地全神貫注於遊戲。他說:“謝天謝地,我一直避免玩它,因為我肯定會復制他們令人難以置信的設計(故意或下意識地)。”
Local Thunk的博客文章充滿了對開發過程的迷人見解。他提到Balatro的工作文件夾最初被命名為“ CardGame”,從未更改。此外,遊戲的大部分開發標題是“ Joker Poker”。他還分享了有關幾個廢棄功能的細節,包括:
- “升級任何內容的唯一方法是用一種偽商店升級甲板中的卡片,並且這些卡可以多次升級(想像超級自動寵物,寵物,寵物在組合時具有不同的XP/級別,相同的想法,相同的想法)”
- “百分比之外的重新卷的單獨貨幣;”
- “當您跳過所有將該卡返回該卡播放後將手動的百葉窗添加到紙牌上的'金密封'”
當地的Thunk還講述了一個有趣的軼事,該軼事是關於Balatro如何結束了150個開玩笑的。他解釋說,這是遊戲出版商Playstack溝通不暢的結果。他最初在一次會議上提到了“ 120個開玩笑”,但後來有人引用了“ 150個開玩笑”。不確定他是拼錯的還是誤會了,他認為150是一個更好的數字,並在遊戲中增加了30個玩笑。
最後,當地的Thunk分享了他的開發人員名稱“ Local Thunk”背後的起源故事。這源於一個編程笑話,涉及他的伴侶在R中學習編碼。他說:“當時我的伴侶正在學習在R中編碼,她問我'您如何命名您的變量?'我對套管進行了一些咆哮,用描述性的話,下劃線等。她說,我想稱呼我的thunk,這幾乎是我在當地的關鍵字,所以我選擇了我的名字! 在線的。”
對於那些有興趣深入研究Balatro的人,可以提供本地Thunk的完整博客文章[此處](鏈接到博客)。 IGN給Balatro提供了激光的評論,將其授予9/10,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末的計劃,因為您醒著太晚了,凝視著一個傑斯特(Jester)的眼睛,讓您又誘騙了您。”