首页 新闻 在Balatro的开发期间,Local Thunk没有玩任何Roguelike游戏...除了杀死尖顶

在Balatro的开发期间,Local Thunk没有玩任何Roguelike游戏...除了杀死尖顶

作者 : Andrew Mar 28,2025

Balatro开发人员Local Thunk在他的个人博客上分享了游戏的开发旅程。在一个令人惊讶的启示中,他承认在Balatro开发期间没有玩任何Roguelike游戏,但有一个显着的例外。 As of December 2021, Local Thunk consciously decided to avoid other roguelike games, stating, "I want to be crystal clear here and say that this was not because I thought it would result in a better game, this was because making games is my hobby, releasing them and making money from them is not, so naively exploring roguelike design (and especially deckbuilder design, since I had never played one before) was part of the fun for me. I wanted to make mistakes,我想重新发明车轮,我不想从现有游戏中借用久经考验的设计。

但是,一年半后,当地的Thunk曾经下载并打杀了尖顶,从而破坏了他的规则。他大叫:“天哪,现在** **是一款游戏。”他最初的目的是研究由于他在自己的比赛中面临的一些挑战而杀死了尖刺的控制器实施,但最终他深深地全神贯注于游戏。他说:“谢天谢地,我一直避免玩它,因为我肯定会复制他们令人难以置信的设计(故意或下意识地)。”

Local Thunk的博客文章充满了对开发过程的迷人见解。他提到Balatro的工作文件夹最初被命名为“ CardGame”,从未更改。此外,游戏的大部分开发标题是“ Joker Poker”。他还分享了有关几个废弃功能的细节,包括:

  • “升级任何内容的唯一方法是用一种伪商店升级甲板中的卡片,并且这些卡可以多次升级(想像超级自动宠物,宠物,宠物在组合时具有不同的XP/级别,相同的想法,相同的想法)”
  • “百分比之外的重新卷的单独货币;”
  • “当您跳过所有将该卡返回该卡播放后将手动的百叶窗添加到纸牌上的'金密封'”

当地的Thunk还讲述了一个有趣的轶事,该轶事是关于Balatro如何结束了150个开玩笑的。他解释说,这是游戏出版商Playstack沟通不畅的结果。他最初在一次会议上提到了“ 120个开玩笑”,但后来有人引用了“ 150个开玩笑”。不确定他是拼错的还是误会了,他认为150是一个更好的数字,并在游戏中增加了30个玩笑。

最后,当地的Thunk分享了他的开发人员名称“ Local Thunk”背后的起源故事。这源于一个编程笑话,涉及他的伴侣在R中学习编码。他说:“当时我的伴侣正在学习在R中编码,她问我'您如何命名您的变量?'我对套管进行了一些咆哮,用描述性的话,下划线等。她说,我想称呼我的thunk,这几乎是我在当地的关键字,所以我选择了我的名字! 在线的。”

对于那些有兴趣深入研究Balatro的人,可以提供本地Thunk的完整博客文章[此处](链接到博客)。 IGN给Balatro提供了激光的评论,将其授予9/10,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种有趣的乐趣,威胁着整个周末的计划,因为您醒着太晚了,凝视着一个杰斯特(Jester)的眼睛,让您又诱骗了您。”

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