Balatro 개발자 인 Local Thunk는 개인 블로그에서 게임의 개발 여행을 심도있게 살펴 보았습니다. 놀라운 계시에서, 그는 Balatro를 개발하는 동안 한 가지 눈에 띄는 예외를 제외하고 도로 같은 게임을하지 않는다는 것을 인정합니다. 2021 년 12 월, 현지 펑크는 의식적으로 다른 로그와 같은 게임을 피하기로 결정했다. "나는 여기에서 명확하게 결정하고 싶다. 이것이 더 나은 게임을 만들 것이라고 생각했기 때문이 아니라고 말한 것은 아니라고 말한 것이 아니라고 말했다. 이것은 게임을 만드는 것이 나의 취미, 그들로부터 돈을 버는 것은 로그와 같은 디자인 (특히 Deckbuilder Design을 공개하지 않았기 때문에, 특히 Deckbuilder Design을 열지 않았기 때문이다. 바퀴를 재창조하고 싶었지만, 기존 게임에서 시도하고 진실한 디자인을 원하지 않았기 때문에 게임을 만드는 것에 대한 목적을 물리 쳤을 것입니다. "
그러나 1 년 반 후에, 현지 Thunk는 첨탑을 다운로드하고 연주함으로써 한 번 규칙을 어겼습니다. 그는 "거룩한 똥, 지금 ** **는 게임이라는 것을 외쳤다." 그의 초기 의도는 자신의 게임에서 직면 한 몇 가지 도전으로 인해 Spire의 컨트롤러 구현을 죽이는 것이었지만 결국 게임에 깊이 몰려 들었습니다. 그는 "고맙게도 나는 지금까지 연주를 피한 것에 대해 감사의 말을 전했다.
Local Thunk의 블로그 게시물은 개발 프로세스에 대한 흥미로운 통찰력으로 가득합니다. 그는 Balatro의 작동 폴더가 원래 "Cardgame"이라는 이름을 지었으며 결코 변경되지 않았다고 언급합니다. 또한, 게임 개발의 대부분의 작업 타이틀은 "조커 포커"였습니다. 그는 또한 다음을 포함하여 몇 가지 폐기 된 기능에 대한 세부 사항을 공유했습니다.
- "무엇이든 업그레이드하는 유일한 방법은 데크의 카드를 일종의 의사 상점으로 업그레이드하는 것이며, 그 카드를 여러 번 업그레이드 할 수 있습니다 (슈퍼 자동 애완 동물처럼 생각하면 애완 동물은 XP/레벨이 다르다고 생각합니다."
- " %1quot 이외의 재실행에 대한 별도의 통화;"
- "그 카드가 재생 된 후 손으로 반환하는 모든 블라인드를 건너 뛸 때"골든 씰 (Golden Seal) '을 카드 놀이에 추가합니다. "
현지 Thunk는 또한 Balatro가 150 명의 조커들로 결국 어떻게 끝났는지에 대한 재미있는 일화를 이야기했습니다. 그는 그것이 게임의 출판사 인 Playstack과의 잘못된 의사 소통의 결과라고 설명했다. 그는 처음에 회의에서 "120 명의 조커"를 언급했지만 나중에 누군가는 "150 명의 조커"를 언급했다. 그가 오해를했는지 아니면 오해인지 확실하지 않은 그는 150 명이 더 나은 숫자라고 결정하고 게임에 30 명을 더 추가했습니다.
마지막으로, Local Thunk는 그의 개발자 이름 인 "Local Thunk"뒤에 Origin 스토리를 공유했습니다. 그것은 파트너가 코드로 코드를 배우는 것과 관련된 프로그래밍 농담에서 비롯된다. 나는 케이싱, 설명적인 단어, 밑줄 등을 사용하여 '나는 내 덩어리를 부르고 싶다'고 말했다. 온라인. "
Balatro 제작에 더 깊이 다이빙하는 데 관심이있는 사람들은 Local Thunk의 전체 블로그 게시물을 사용할 수 있습니다 [여기] (블로그 링크). IGN은 Balatro에게 빛나는 리뷰를 주었고 9/10을 수여하고 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더로 묘사했습니다. 주말 계획을 세우는 데 너무 늦게 깨어나면서 주말 계획을 세우려고 위협하는 것은 일종의 재미입니다."