Maison Nouvelles Local Thunk n'a joué à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro ... sauf tuer la flèche

Local Thunk n'a joué à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro ... sauf tuer la flèche

Auteur : Andrew Mar 28,2025

Le développeur Balatro Local Thunk a partagé un aperçu approfondi du voyage de développement du jeu sur son blog personnel. Dans une révélation surprenante, il admet ne pas jouer à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro, à une exception notable. En décembre 2021, le Local Thunk a consciemment décidé d'éviter d'autres jeux Roguelike, déclarant: "Je veux être limpide ici et dire que ce n'était pas parce que je pensais que cela entraînerait un meilleur jeu, c'était parce que faire des jeux est mon passe-temps, et en particulier le design de jeu, depuis que je n'avais jamais joué auparavant) Réinventer la roue, je ne voulais pas emprunter des conceptions éprouvées aux jeux existants.

Cependant, un an et demi plus tard, le Thunk local a enfreint sa règle une fois en téléchargeant et en jouant à Slay the Spire. Il s'est exclamé: "Putain de merde, maintenant ** c'est ** est un jeu." Son intention initiale était d'étudier la mise en œuvre de la mise en œuvre du contrôleur de Spire en raison de certains défis auxquels il a été confronté dans son propre jeu, mais il a fini par être profondément absorbé par le jeu. Il a fait remarquer: "Dieu merci, j'ai évité de le jouer jusqu'à présent parce que j'aurais sûrement copié leur design incroyable (intentionnellement ou inconsciemment)."

Le blog de Local Thunk est rempli de informations fascinantes sur le processus de développement. Il mentionne que le dossier de travail pour Balatro a été initialement nommé "Cardgame" et n'a jamais changé. De plus, le titre de travail pour une grande partie du développement du jeu était "Joker Poker". Il a également partagé des détails sur plusieurs fonctionnalités abandonnées, notamment:

  • "Une version où la seule façon de mettre à niveau n'importe quoi est de mettre à niveau les cartes dans votre deck dans une sorte de pseudo-shop, et ces cartes peuvent être mises à niveau plusieurs fois (pensez comme des animaux de compagnie super auto, les animaux de compagnie ont des niveaux XP / différents lorsqu'ils sont combinés, même idée)"
  • "Une monnaie distincte pour les relances en dehors du% 1quot;"
  • "Un" sceau d'or "à ajouter aux cartes à jouer lorsque vous sautez tous les stores qui renvoient cette carte à la main une fois qu'elle a été jouée"

Le Thunk local a également raconté une anecdote amusante sur la façon dont Balatro s'est retrouvé avec 150 blagues. Il a expliqué que c'était le résultat d'une mauvaise communication avec Playstack, l'éditeur du jeu. Il avait initialement mentionné "120 Jokers" lors d'une réunion, mais plus tard, quelqu'un a fait référence à "150 Jokers". Ne sachant pas s'il avait mal expliqué ou s'il s'agissait d'un malentendu, il a décidé que 150 était un meilleur nombre et a ajouté 30 jokers supplémentaires au jeu.

Enfin, le Local Thunk a partagé l'histoire d'origine derrière son nom de développeur, "Local Thunk". Cela découle d'une blague de programmation impliquant son partenaire qui apprend à coder dans R. Il a raconté: "Mon partenaire apprenait à coder à R à l'époque, et elle m'a demandé" comment nommez-vous vos variables? " J'ai fait une diatribe sur le boîtier, en utilisant des mots descriptifs, des soulignements, etc. Elle attend jusqu'à ce que je sois fini et dit «j'aime les miennes». en ligne."

Pour ceux qui souhaitent plonger plus profondément dans la fabrication du balatro, le blog complet de Thunk local est disponible [ici] (lien vers le blog). IGN a donné à Balatro une revue élogieuse, en lui accordant un 9/10 et en la décrivant comme "un constructeur de deck de proportions sans fin satisfaisantes, c'est le genre de fonction qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une course de plus."

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