Digital Foundry ha presentado las especificaciones técnicas finales para el Nintendo Switch 2, junto con expresar preocupaciones sobre el impacto de la característica de Gamechat en los recursos del sistema. Según los informes, los desarrolladores están preocupados por la importante asignación de recursos requerida por Gamechat, como se destaca durante la Nintendo Direct del mes pasado. La funcionalidad de Gamechat se puede activar con una simple presión del botón C en el nuevo Joy-Con, lo que permite a los jugadores no solo comunicarse sino también mirar e interactuar entre sí en diferentes juegos usando la cámara incorporada y el micrófono. Esta característica tiene como objetivo ser una solución todo en uno para la participación multijugador, potencialmente que marca la empresa en línea más exitosa de Nintendo en años.
Digital Foundry informa que Nintendo ofrece una herramienta de prueba de Gamechat a los desarrolladores, simulando la latencia de la API y las fallas de caché L3 para replicar las condiciones del mundo real sin necesidad de una sesión activa. Esto plantea preguntas sobre si Gamechat afecta el rendimiento del juego. Si los recursos de Gamechat se asignan a la capacidad del sistema, no debería afectar el rendimiento, sin embargo, la existencia de estas herramientas de prueba sugiere que podría haber un éxito de rendimiento que los desarrolladores deben considerar. Como señala Digital Foundry, "estaremos interesados en ver cómo Gamechat puede (o puede no) afectar el rendimiento del juego, ya que esto parece ser un área de preocupación del desarrollador". El impacto total en el rendimiento del juego quedará claro cuando el Switch 2 se lance el 5 de junio.
Además de las preocupaciones de Gamechat, Digital Foundry ha detallado la asignación de memoria del Switch 2. El Switch 2 reserva 3GB para el uso del sistema, dejando 9GB disponible para juegos. Esto contrasta con el interruptor original, que reservó 0.8 GB y asignó 3.2GB a los juegos. Esta importante reserva de los recursos del sistema significa que, al igual que otras consolas, los desarrolladores del Switch 2 no tendrán acceso a las capacidades completas de GPU, ya que algunas están reservadas para las operaciones del sistema.
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El Switch 2 cuenta con una pantalla LCD de gama de color de 7.9 pulgadas de ancho, capaz de resolución de 1080p (1920x1080). Esta es una actualización sustancial de la pantalla de 6.2 pulgadas del Switch original, la pantalla de 7 pulgadas de OLED del Switch y la pantalla de 5.5 pulgadas de Switch Lite. Además, el Switch 2 admite HDR10 y la tasa de actualización variable (VRR) de hasta 120 Hz, lo que permite que los juegos alcancen 120 fps cuando se admiten tanto el juego como la configuración de la pantalla.
Cuando se acopla, el Switch 2 puede emitir juegos a la resolución 4K (3840x2160) a 60 fps, o a 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120 fps. Estos gráficos mejorados son facilitados por un "procesador personalizado hecho por NVIDIA". Para una inmersión más profunda en las capacidades del Switch 2, el análisis de especificaciones completas de Digital Foundry es muy recomendable.