Digital Foundry представила окончательные технические характеристики для Nintendo Switch 2, а также выражение опасений по поводу влияния функции GameChat на ресурсы системы. По сообщениям, разработчики обеспокоены значительным распределением ресурсов, требуемым GameChat, как показано в прошлом месяце Nintendo Direct. Функциональность GameChat может быть активирована с помощью простого нажима кнопки C на новом Joy-Con, что позволяет игрокам не только общаться, но и наблюдать и взаимодействовать друг с другом в разных играх, используя встроенную камеру и микрофон. Эта функция направлена на то, чтобы стать решением для многопользовательской помощи, что потенциально отмечает наиболее успешное онлайн-предприятие Nintendo за последние годы.
Digital Foundry сообщает, что Nintendo предлагает разработчикам инструмент для тестирования GameChat, моделируя задержку API и кэш L3 пропускает, чтобы реплицировать реальные условия без необходимости активного сеанса. Это поднимает вопросы о том, влияет ли Gamechat на производительность игры. Если ресурсы GameChat выделяются в рамках способности системы, это не должно влиять на производительность, однако существование этих инструментов тестирования предполагает, что может быть достигнута производительность, которую разработчики должны рассмотреть. Как отмечает цифровой литейный завод, «нам будет интересно посмотреть, как GameChat может (или не может) повлиять на производительность игры, так как это, кажется, является областью заботы разработчика». Полное влияние на производительность игры станет ясным, когда Switch 2 запустится 5 июня.
В дополнение к проблемам GameChat, Digital Foundry подробно рассчитывает распределение памяти Switch 2. Switch 2 резервирует 3 ГБ для использования системы, оставляя 9 ГБ доступным для игр. Это контрастирует с исходным переключателем, который зарезервировал 0,8 ГБ и выделяется 3,2 ГБ для игр. Такое значительное резервирование системных ресурсов означает, что, как и другие консоли, разработчики Switch 2 не будут иметь доступ к полным возможностям графического процессора, поскольку некоторые предназначены для системных операций.
Галерея системы и аксессуаров Nintendo Switch 2
Просмотреть 91 изображения
Switch 2 может похвастаться 7,9-дюймовым ЖК-экраном широкого цвета, способного к разрешению 1080p (1920x1080). Это существенное обновление от 6,2-дюймового экрана с 6,2-дюймовым переключателем, 7-дюймового экрана Switch OLED и 5,5-дюймового экрана Switch Lite. Кроме того, Switch 2 поддерживает HDR10 и частоту переменных обновлений (VRR) до 120 Гц, что позволяет игре достигать 120 кадров в секунду, когда поддерживается как игрой, так и настройкой дисплея.
При составе Switch 2 может вывозить игры с разрешением 4K (3840x2160) со скоростью 60 кадров в секунду или при 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) со скоростью 120 кадров в секунду. Этим улучшенной графике облегчается «пользовательский процессор, изготовленный NVIDIA». Для более глубокого погружения в возможности Switch 2 настоятельно рекомендуется анализ полной спецификации Digital Foundry.