Digital Foundry揭示了Nintendo Switch 2的最終技術規範,並表示對GameChat功能對系統資源的影響的擔憂。據報導,開發人員擔心GameChat所需的重大資源分配,正如上個月的Nintendo Direct中所強調的那樣。可以通過新的Joy-Con上的C按鈕的簡單按下來激活GameChat功能,這使玩家不僅可以使用內置的攝像頭和麥克風在不同的遊戲中進行交流,還可以在不同的遊戲中互動和互動。此功能旨在成為多人參與度的多合一解決方案,可能標誌著任天堂多年來最成功的在線企業。
Digital Foundry報導說,任天堂為開發人員提供了GameChat測試工具,模擬API延遲和L3高速緩存,以復制現實世界中的條件,而無需活動的會話。這引發了有關GameChat是否影響遊戲性能的問題。如果GameChat的資源分配在系統的能力中,則不應影響性能,但是這些測試工具的存在表明可能會有開發人員需要考慮的性能打擊。正如Digital Foundry指出的那樣:“我們有興趣了解GameChat如何(或可能不會)影響遊戲性能,因為這似乎是開發人員關注的領域。”當Switch 2在6月5日推出時,對遊戲性能的全部影響將變得清晰。
除了GameChat問題外,數字鑄造廠還詳細介紹了Switch 2的內存分配。 Switch 2儲備3GB用於系統使用,而9GB可用於遊戲。這與原始開關形成對比,原始開關保留了0.8GB並將3.2GB分配給遊戲。對系統資源的重大保留意味著,與其他控制台一樣,Switch 2的開發人員將無法訪問完整的GPU功能,因為有些則保留用於系統操作。
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Switch 2擁有7.9英寸寬色域液晶屏幕,可分辨率為1080p(1920x1080)。這是從原始開關的6.2英寸屏幕,開關OLED的7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕進行大量升級。此外,Switch 2還支持HDR10和可變刷新率(VRR)高達120 Hz,在遊戲和顯示設置支持時,可以使遊戲達到120fps。
停靠時,開關2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K分辨率(3840x2160)以4K分辨率(3840x2160)輸出遊戲。這些增強的圖形由“ Nvidia製造的自定義處理器”促進。為了深入了解Switch 2的功能,強烈建議使用Digital Foundry的完整規格分析。