Digital Foundry는 GameChat 기능이 시스템 리소스에 미치는 영향에 대한 우려를 표명하는 것과 함께 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. 개발자들은 지난 달 Nintendo Direct에서 강조된 바와 같이 GameChat이 요구하는 중요한 자원 할당에 대해 걱정하고 있다고한다. GameChat 기능은 새로운 Joy-Con의 C 버튼을 간단하게 누르면 활성화 될 수 있으므로 플레이어는 내장 카메라와 마이크를 사용하여 다른 게임에서 서로를 감시하고 상호 작용할 수 있습니다. 이 기능은 멀티 플레이어 참여를위한 올인원 솔루션이되어 몇 년 안에 Nintendo의 가장 성공적인 온라인 벤처를 표시 할 수 있습니다.
Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 GameChat 테스트 도구를 제공하여 API 대기 시간을 시뮬레이션하고 L3 캐시를 시뮬레이션하여 활성 세션이 필요하지 않고 실제 조건을 복제 할 수 있습니다. 이로 인해 GameChat이 게임 성능에 영향을 미치는지에 대한 의문이 제기됩니다. GameChat의 리소스가 시스템 용량 내에 할당되면 성능에 영향을 미치지 않아야하지만 이러한 테스트 도구의 존재는 개발자가 고려해야 할 성능이있을 수 있음을 시사합니다. 디지털 파운드리 (Digital Foundry)는 "우리는 GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있는지에 관심이 있습니다.”라고 지적합니다.” 6 월 5 일 스위치 2가 출시되면 게임 성능에 대한 전체 영향이 분명해질 것입니다.
GameChat 문제 외에도 Digital Foundry는 Switch 2의 메모리 할당에 대해 자세히 설명했습니다. Switch 2는 시스템 사용을 위해 3GB를 예약하여 게임에 9GB를 사용할 수 있습니다. 이것은 0.8GB를 예약하고 3.2GB를 게임에 할당 한 원래 스위치와 대조됩니다. 시스템 리소스의 상당한 예약은 다른 콘솔과 마찬가지로 스위치 2의 개발자가 시스템 운영을 위해 예약되어 있으므로 전체 GPU 기능에 액세스 할 수 없음을 의미합니다.
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스위치 2는 1080p 해상도 (1920x1080)가 가능한 7.9 인치 너비의 색 색 영역 LCD 화면을 자랑합니다. 이것은 원래 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 라이트의 5.5 인치 화면에서 상당한 업그레이드입니다. 또한 Switch 2는 HDR10 및 VRR (Variable Refresh Rate)을 최대 120Hz까지 지원하므로 게임과 디스플레이 설정 모두에서 지원할 때 게임이 120fps에 도달 할 수 있습니다.
도킹되면 스위치 2는 60fps에서 4K 해상도 (3840x2160) 또는 120fps에서 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)로 게임을 출력 할 수 있습니다. 이 강화 된 그래픽은 "NVIDIA의 사용자 정의 프로세서"에 의해 촉진됩니다. Switch 2의 기능에 더 깊이 다이빙하려면 Digital Foundry의 전체 사양 분석을 적극 권장합니다.