Digital Foundry揭示了Nintendo Switch 2的最终技术规范,并表示对GameChat功能对系统资源的影响的担忧。据报道,开发人员担心GameChat所需的重大资源分配,正如上个月的Nintendo Direct中所强调的那样。可以通过新的Joy-Con上的C按钮的简单按下来激活GameChat功能,这使玩家不仅可以使用内置的摄像头和麦克风在不同的游戏中进行交流,还可以在不同的游戏中互动和互动。此功能旨在成为多人参与度的多合一解决方案,可能标志着任天堂多年来最成功的在线企业。
Digital Foundry报道说,任天堂为开发人员提供了GameChat测试工具,模拟API延迟和L3高速缓存,以复制现实世界中的条件,而无需活动的会话。这引发了有关GameChat是否影响游戏性能的问题。如果GameChat的资源分配在系统的能力中,则不应影响性能,但是这些测试工具的存在表明可能会有开发人员需要考虑的性能打击。正如Digital Foundry指出的那样:“我们有兴趣了解GameChat如何(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”当Switch 2在6月5日推出时,对游戏性能的全部影响将变得清晰。
除了GameChat问题外,数字铸造厂还详细介绍了Switch 2的内存分配。 Switch 2储备3GB用于系统使用,而9GB可用于游戏。这与原始开关形成对比,原始开关保留了0.8GB并将3.2GB分配给游戏。对系统资源的重大保留意味着,与其他控制台一样,Switch 2的开发人员将无法访问完整的GPU功能,因为有些则保留用于系统操作。
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Switch 2拥有7.9英寸宽色域液晶屏幕,可分辨率为1080p(1920x1080)。这是从原始开关的6.2英寸屏幕,开关OLED的7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕进行大量升级。此外,Switch 2还支持HDR10和可变刷新率(VRR)高达120 Hz,在游戏和显示设置支持时,可以使游戏达到120fps。
停靠时,开关2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K分辨率(3840x2160)以4K分辨率(3840x2160)输出游戏。这些增强的图形由“ Nvidia制造的自定义处理器”促进。为了深入了解Switch 2的功能,强烈建议使用Digital Foundry的完整规格分析。