Digital Foundryは、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表し、GameChat機能がシステムのリソースに与える影響に関する懸念を表明しました。開発者は、先月の任天堂Directで強調されているように、GameChatが必要とする重要なリソース割り当てについて心配していると伝えられています。 GameChat機能は、新しいJoy-ConのCボタンを単純に押すことでアクティブにすることができ、ビルトインカメラとマイクを使用して、異なるゲーム全体で通信するだけでなく、視聴および対話することができます。この機能は、マルチプレイヤーエンゲージメントのオールインワンソリューションであることを目的としており、任天堂の最も成功したオンラインベンチャーを長年マークする可能性があります。
Digital Foundryは、任天堂が開発者にGameChatテストツールを提供し、APIレイテンシとL3キャッシュミスをシミュレートして、アクティブなセッションを必要とせずに実際の条件を複製することを報告しています。これにより、GameChatがゲームのパフォーマンスに影響するかどうかについて疑問が生じます。 GameChatのリソースがシステムの容量内で割り当てられている場合、パフォーマンスに影響を与えないはずですが、これらのテストツールの存在は、開発者が考慮する必要があるパフォーマンスヒットがある可能性があることを示唆しています。 Digital Foundryが指摘しているように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これが開発者の懸念の分野であるように見えることに興味があります。」 6月5日にSwitch 2が起動すると、ゲームのパフォーマンスへの完全な影響が明らかになります。
GameChatの懸念に加えて、Digital FoundryはSwitch 2のメモリ割り当てを詳細に説明しています。 Switch 2は、システムを使用するために3GBを予約し、9GBをゲームに利用できるようにします。これは、0.8GBを予約し、3.2GBをゲームに割り当てた元のスイッチとは対照的です。このシステムリソースの大幅な予約は、他のコンソールと同様に、Switch 2の開発者がシステム操作のために予約されているため、完全なGPU機能にアクセスできないことを意味します。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
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Switch 2には、1080p解像度(1920x1080)が可能な7.9インチの幅の色域LCD画面があります。これは、元のスイッチの6.2インチ画面、スイッチOLEDの7インチ画面、およびスイッチライトの5.5インチ画面からの相当なアップグレードです。さらに、Switch 2はHDR10と変動リフレッシュレート(VRR)を最大120 Hzまでサポートし、ゲームとディスプレイの両方のセットアップでサポートされると、ゲームが120fpsに到達できるようになります。
ドッキングすると、Switch 2は、60fpsで4K解像度(3840x2160)、または120fpsで1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)でゲームを出力できます。これらの強化されたグラフィックは、「Nvidiaによって作成されたカスタムプロセッサ」によって促進されます。 Switch 2の機能をより深く掘り下げるには、Digital Foundryの完全な仕様分析を強くお勧めします。