A Digital Foundry apresentou as especificações técnicas finais para o Nintendo Switch 2, além de expressar preocupações sobre o impacto do recurso GameChat nos recursos do sistema. Os desenvolvedores estão preocupados com a alocação significativa de recursos exigida pelo GameChat, conforme destacado durante o Nintendo Direct do mês passado. A funcionalidade GameChat pode ser ativada com uma simples pressão do botão C no novo Joy-Con, permitindo que os jogadores não apenas se comuniquem, mas também assista e interajam entre si em jogos diferentes usando a câmera e o microfone embutidos. Esse recurso visa ser uma solução tudo em um para o envolvimento multiplayer, potencialmente marcando o empreendimento on-line mais bem-sucedido da Nintendo em anos.
A Digital Foundry relata que a Nintendo oferece uma ferramenta de teste GameChat para os desenvolvedores, simulando as perdas de latência da API e o cache L3 para replicar condições do mundo real sem precisar de uma sessão ativa. Isso levanta questões sobre se o Gamechat afeta o desempenho do jogo. Se os recursos do GameChat forem alocados dentro da capacidade do sistema, isso não deve afetar o desempenho, mas a existência dessas ferramentas de teste sugere que pode haver um sucesso de desempenho que os desenvolvedores precisam considerar. Como observa a Foundry Digital, "estaremos interessados em ver como o Gamechat pode (ou não) afetar o desempenho do jogo, pois isso parece ser uma área de preocupação do desenvolvedor". O impacto total no desempenho do jogo ficará claro quando o Switch 2 lançar em 5 de junho.
Além das preocupações do GameChat, a Digital Foundry detalhou a alocação de memória do Switch 2. O Switch 2 se reserva de 3 GB para uso do sistema, deixando 9 GB disponíveis para jogos. Isso contrasta com o interruptor original, que reservou 0,8 GB e alocou 3,2 GB para os jogos. Essa reserva significativa de recursos do sistema significa que, como outros consoles, os desenvolvedores do Switch 2 não terão acesso aos recursos completos da GPU, pois alguns são reservados para operações do sistema.
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O Switch 2 possui uma tela LCD colorida de 7,9 polegadas de largura, capaz de resolução de 1080p (1920x1080). Esta é uma atualização substancial da tela de 6,2 polegadas do comutador original, a tela de 7 polegadas do Switch OLED e a tela de 5,5 polegadas do Switch Lite. Além disso, o Switch 2 suporta o HDR10 e a taxa de atualização variável (VRR) de até 120 Hz, permitindo que os jogos atinjam 120fps quando suportados pelo jogo e pela configuração da tela.
Quando encaixado, o Switch 2 pode produzir jogos na resolução 4K (3840x2160) a 60fps, ou em 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120fps. Esses gráficos aprimorados são facilitados por um "processador personalizado feito pela NVIDIA". Para um mergulho mais profundo nos recursos do Switch 2, a análise de especificações completas da Foundry Digital é altamente recomendada.