Digital Foundry a dévoilé les spécifications techniques finales du Nintendo Switch 2, ainsi que l'expression de préoccupations concernant l'impact de la fonction GameChat sur les ressources du système. Les développeurs seraient préoccupés par la répartition des ressources importante requise par Gamechat, comme le souligne lors de la Nintendo Direct du mois dernier. La fonctionnalité GameChat peut être activée avec une simple appuye sur le bouton C sur le nouveau Joy-Con, permettant aux joueurs non seulement de communiquer mais aussi de regarder et d'interagir les uns avec les autres à travers différents jeux à l'aide de l'appareil photo et du microphone intégrés. Cette fonctionnalité vise à être une solution tout-en-un pour l'engagement multijoueur, marquant potentiellement l'entreprise en ligne la plus réussie de Nintendo depuis des années.
Digital Foundry rapporte que Nintendo propose un outil de test GameChat aux développeurs, simulant la latence de l'API et le cache L3 manque pour reproduire les conditions du monde réel sans avoir besoin d'une session active. Cela soulève des questions sur la question de savoir si Gamechat affecte les performances du jeu. Si les ressources de Gamechat sont allouées au sein de la capacité du système, cela ne devrait pas avoir d'impact sur les performances, mais l'existence de ces outils de test suggère qu'il pourrait y avoir un coup de performance que les développeurs doivent considérer. Comme le note Digital Foundry, "nous serons intéressés à voir comment Gamechat peut (ou non) un impact sur les performances du jeu, car cela semble être un domaine de préoccupation des développeurs." L'impact complet sur les performances du jeu deviendra clairement lorsque le Switch 2 sera lancé le 5 juin.
En plus des préoccupations Gamechat, Digital Foundry a détaillé l'allocation de mémoire du Switch 2. Le Switch 2 se réserve 3 Go pour l'utilisation du système, laissant 9 Go disponible pour les jeux. Cela contraste avec l'interrupteur d'origine, qui a réservé 0,8 Go et alloué 3,2 Go aux jeux. Cette réservation importante des ressources système signifie que, comme d'autres consoles, les développeurs du commutateur 2 n'auront pas accès aux capacités complètes du GPU, car certains sont réservés aux opérations système.
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Le Switch 2 possède un écran LCD de gamme de couleurs de 7,9 pouces de large, capable d'une résolution 1080p (1920x1080). Il s'agit d'une mise à niveau substantielle de l'écran de 6,2 pouces du commutateur d'origine, de l'écran de 7 pouces du commutateur et de l'écran de 5,5 pouces du commutateur. De plus, le Switch 2 prend en charge HDR10 et le taux de rafraîchissement variable (VRR) jusqu'à 120 Hz, permettant aux jeux d'atteindre 120 images par seconde lorsqu'elles sont prises en charge à la fois par le jeu et la configuration de l'écran.
Lorsqu'il est amarré, le commutateur 2 peut sortir des jeux à 4K Résolution (3840x2160) à 60fps, ou à 1080p / 1440p (1920x1080 / 2560x1440) à 120fps. Ces graphiques améliorés sont facilitées par un «processeur personnalisé fabriqué par Nvidia». Pour une plongée plus profonde dans les capacités du Switch 2, l'analyse complète des spécifications de Digital Foundry est fortement recommandée.