Resumen
- NVIDIA presenta DLSS 4 en CES 2025 para GPU de la serie GeForce RTX 50, introduciendo la generación de múltiples marcos para un aumento de rendimiento 8X.
- DLSS 4 combina modelos de IA para generar marcos adicionales de manera eficiente, reducir el uso de VRAM en un 30%y mejorar la calidad de la imagen con la IA basada en transformadores.
- DLSS 4 será compatible con 75 juegos que admiten la generación de múltiples marcos y más de 50 títulos que integran modelos basados en transformadores en el lanzamiento.
NVIDIA está revolucionando el rendimiento y las imágenes del juego con el lanzamiento de DLSS 4, presentado en CES 2025. Esta adición de vanguardia a la suite DLSS de NVIDIA presenta una generación múltiple de cuadros, una tecnología que cambia el juego exclusiva a las nuevas GPU y las computadora portátiles de la serie RTX 50.
El DLSS de NVIDIA (Deep Learning Super Sample) es una tecnología impulsada por IA que mejora el rendimiento del juego y la calidad de la imagen utilizando núcleos de tensor en GPU de GeForce RTX. Al aumentar las imágenes de menor resolución a resoluciones más altas, DLSS ofrece imágenes más nítidas y un juego más suave mientras facilita la carga de hardware. Introducido por primera vez hace casi seis años, DLSS ha evolucionado continuamente, lo que superó los límites de la fidelidad gráfica y la optimización de la velocidad de fotogramas, y transformando cómo se representan los juegos.
En CES 2025, NVIDIA dio a conocer DLSS 4, una actualización sofisticada adaptada específicamente para GPU de la serie GeForce RTX 50. Esta versión presenta la generación de múltiples marcos, que puede generar hasta tres cuadros adicionales para cada marco tradicionalmente renderizado. NVIDIA afirma que esta tecnología puede entregar hasta 8X impulso de rendimiento, lo que permite a los jugadores experimentar una resolución 4K a 240 fps con rastreo completo de rayos. Además, DLSS 4 integra modelos de IA basados en transformadores para gráficos en tiempo real, mejorando la calidad de la imagen con una mejor estabilidad temporal y artefactos visuales reducidos.
La serie GeForce RTX 50 presenta DLSS Multi Frame Generation
La generación múltiple aprovecha las innovaciones de hardware y software para lograr estas ganancias de rendimiento de manera eficiente. Los nuevos modelos de IA aceleran la generación de marcos en un 40%, reducen el uso de VRAM en un 30%y optimizan los procesos de representación para reducir los costos computacionales. Las características como la medición de flip de hardware y los núcleos de tensor actualizados aseguran una estimulación de marco suave y un soporte de alta resolución. Juegos como Warhammer 40,000: Darktide ha mostrado velocidades de cuadro más rápidas y un uso de memoria reducido gracias a estas mejoras. DLSS 4 también incluye características avanzadas como la reconstrucción de rayos y la súper resolución, utilizando transformadores de visión para crear imágenes altamente detalladas y estables, particularmente en escenas gráficamente exigentes con ritmo de rayos.
Las actualizaciones transformadoras de DLSS 4 están diseñadas para ser compatibles hacia atrás, beneficiando a los usuarios RTX actuales y futuros. En el lanzamiento, 75 juegos y aplicaciones admitirán la generación de múltiples marcos, mientras que más de 50 títulos integrarán los nuevos modelos basados en transformadores. Los principales títulos como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2 contarán con soporte nativo, con más juegos a seguir. Para las integraciones de DLSS más antiguas, la aplicación de NVIDIA presenta una función de anulación para habilitar la generación de múltiples marcos y otras mejoras. Esta actualización integral cements Nvidia DLSS como líder en innovación de juegos, proporcionando un rendimiento incomparable y una fidelidad visual para todos los jugadores de GeForce RTX.
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