Heim Nachricht Nvidia DLSS 4: Multi-Frame-Game Changer enthüllt

Nvidia DLSS 4: Multi-Frame-Game Changer enthüllt

Autor : Max Apr 21,2025

Zusammenfassung

  • Nvidia enthüllt DLSS 4 bei CES 2025 für GPUs der GPUs von GEForce RTX 50 und führt zur Erzeugung der Multi -Frame -Erzeugung für einen 8 -fachen Leistungsschub ein.
  • DLSS 4 kombiniert KI-Modelle, um zusätzliche Rahmen effizient zu erzeugen, die VRAM-Verwendung um 30%zu reduzieren und die Bildqualität mit transformatorischer KI zu verbessern.
  • DLSS 4 ist mit 75 Spielen, die die Multi-Frame-Generierung unterstützen, und über 50 Titel, die transformator-basierte Modelle zum Start integrieren, rückwärtskompatibel.

NVIDIA revolutioniert die Spiele und Bilder mit der Start von DLSS 4, die auf der CES 2025 vorgestellt wurde. Diese hochmoderne Ergänzung zur Nvidia-DLSS-Suite führt zur Erzeugung von Multi-Frame-Generation, einer bahnbrechenden Technologie, die ausschließend für die GPUs und Laptops der neuen Geforce RTX 50-Serie ausschließt.

Die DLSS von NVIDIA (Deep Learning Super-Sample) ist eine KI-gesteuerte Technologie, die die Spielleistung und die Bildqualität mithilfe von Tensor Cores am Geforce RTX-GPUs verbessert. Durch die Verbesserung von Bildern mit niedrigerer Auflösung zu höheren Auflösungen liefert DLSS schärfere Bilder und ein glatteres Gameplay, während die Hardware belastet wird. DLSS wurde vor fast sechs Jahren erstmals eingeführt und hat sich kontinuierlich weiterentwickelt, wodurch die Grenzen der grafischen Treue- und Bildrate -Optimierung und der Transformation der Art und Weise, wie Spiele gerendert werden, verändert.

Auf der CES 2025 enthüllte NVIDIA DLSS 4, ein ausgeklügeltes Update, das speziell für GPUs der GPUs von GEForce RTX 50 zugeschnitten ist. Diese Version führt zur Erzeugung der Multi -Frame -Erzeugung ein, die für jeden traditionell gerenderten Rahmen bis zu drei zusätzliche Frames erzeugen kann. Nvidia behauptet, dass diese Technologie bis zu einem 8 -fachen Leistungsschub liefern kann, sodass Spieler eine 4K -Auflösung bei 240 fps mit vollem Strahlenverfolgung erleben können. Darüber hinaus integriert DLSS 4 Transformator-basierte KI-Modelle für Echtzeitgrafiken und verbessert die Bildqualität mit verbesserter zeitlicher Stabilität und reduzierter visueller Artefakte.

Geforce RTX 50 -Serie enthüllt die DLSS -Multi -Frame -Erzeugung

Die Multi -Frame -Generation nutzt sowohl Hardware- als auch Software -Innovationen, um diese Leistungsgewinne effizient zu erreichen. Neue KI -Modelle beschleunigen die Rahmenerzeugung um 40%, reduzieren die VRAM -Verwendung um 30%und optimieren die Rendering -Prozesse, um die Rechenkosten zu senken. Funktionen wie Hardware-Flip-Messung und verbesserte Tensor-Kerne sorgen für eine reibungslose Rahmenstimierung und hochauflösende Unterstützung. Spiele wie Warhammer 40.000: DarkTide haben dank dieser Verbesserungen schnellere Bildraten und reduzierte Speicherverwendung gezeigt. DLSS 4 enthält auch fortschrittliche Funktionen wie Ray-Rekonstruktion und Superauflösung, wobei Vision-Transformatoren verwendet werden, um hochdetaillierte, stabile Grafiken zu erstellen, insbesondere in grafisch anspruchsvollen Ray-Traced-Szenen.

Die transformativen Upgrades von DLSS 4 sind so konzipiert, dass sie rückwärtskompatibel sind und aktuellen und zukünftigen RTX -Benutzern zugute kommen. Beim Start unterstützen 75 Spiele und Apps die Erzeugung von Multi-Frame, während über 50 Titel die neuen transformatorbasierten Modelle integrieren. Haupttitel wie Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2 werden native Unterstützung bieten, wobei weitere Spiele folgen. Für ältere DLSS -Integrationen führt die App von NVIDIA eine Überschreibungsfunktion ein, um die Erzeugung von Multi -Frame und andere Verbesserungen zu ermöglichen. Dieses umfassende Upgrade zementiert NVIDIA DLSS als führender Anbieter für Gaming -Innovation und bietet für alle Geforce -RTX -Spieler eine beispiellose Leistung und visuelle Treue.

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