ニュース NVIDIA DLSS 4:マルチフレームゲームチェンジャーが発表しました

NVIDIA DLSS 4:マルチフレームゲームチェンジャーが発表しました

著者 : Max Apr 21,2025

まとめ

  • Nvidiaは、GeForce RTX 50シリーズGPUのCES 2025でDLSS 4を発表し、8倍のパフォーマンスブーストのマルチフレーム生成を導入します。
  • DLSS 4はAIモデルを組み合わせて追加のフレームを効率的に生成し、VRAMの使用量を30%削減し、トランスベースのAIで画質を向上させます。
  • DLSS 4は、マルチフレーム生成をサポートする75ゲームと、発売時に変圧器ベースのモデルを統合する50を超えるタイトルと後方互換性があります。

NVIDIAは、CES 2025で発表されたDLSS 4の発売により、ゲームのパフォーマンスとビジュアルに革命をもたらしています。NVIDIAのDLSSスイートへのこの最先端の追加は、新しいGeForce RTX 50シリーズGPUとラップトップ専用のゲームを変えるテクノロジーを紹介します。

NVIDIAのDLSS(Deep Learning Super Sampling)は、GeForce RTX GPUのテンソルコアを使用してゲームパフォーマンスと画質を高めるAI駆動型テクノロジーです。低解像度の画像をより高い解像度にアップスケーリングすることにより、DLSSはハードウェアの負担を緩和しながら、より鋭いビジュアルとよりスムーズなゲームプレイを提供します。 6年近く前に最初に導入されたDLSSは継続的に進化し、グラフィカルな忠実度とフレームレートの最適化の限界を押し上げ、ゲームのレンダリング方法を変換しました。

CES 2025では、NVIDIAはGeForce RTX 50シリーズGPU専用に調整された洗練された更新であるDLSS 4を発表しました。このバージョンでは、マルチフレーム生成を導入します。これは、従来のレンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを生成できます。 Nvidiaは、このテクノロジーが最大8倍のパフォーマンスブーストを提供できると主張しており、ゲーマーはフルレイトレースで240 fpsで4K解像度を体験できるようにします。さらに、DLSS 4は、リアルタイムグラフィックスのトランスベースのAIモデルを統合し、時間的安定性の向上と視覚的アーティファクトの削減により、画質を向上させます。

GeForce RTX 50シリーズは、DLSSマルチフレーム生成を発表します

マルチフレームジェネレーションは、これらのパフォーマンスを効率的に達成するために、ハードウェアとソフトウェアの両方の革新を活用しています。新しいAIモデルは、フレームの生成を40%加速し、VRAMの使用量を30%削減し、レンダリングプロセスを最適化して計算コストを削減します。ハードウェアフリップメーターやアップグレードされたテンソルコアなどの機能は、滑らかなフレームペーシングと高解像度のサポートを確保します。 Warhammer 40,000:Darktideなどのゲームは、これらの拡張機能のおかげで、フレームレートの速度とメモリ使用量の減少を示しています。 DLSS 4には、レイ再構築やスーパー解像度などの高度な機能も含まれています。これは、特にグラフィカルに要求の厳しいレイトレースのシーンで、非常に詳細で安定したビジュアルを作成するためにビジョントランスを利用しています。

DLSS 4の変革的アップグレードは、現在および将来のRTXユーザーに利益をもたらすように設計されています。発売時には、75のゲームとアプリがマルチフレーム生成をサポートし、50を超えるタイトルが新しい変圧器ベースのモデルを統合します。 Cyber​​punk 2077やAlan Wake 2などの主要なタイトルは、より多くのゲームをフォローするネイティブサポートを備えています。古いDLSS統合のために、Nvidiaのアプリは、マルチフレームの生成やその他の拡張機能を有効にするためのオーバーライド機能を紹介します。この包括的なアップグレードは、ゲームイノベーションのリーダーとしてNvidia DLSをセメントし、すべてのGeForce RTXゲーマーに比類のないパフォーマンスと視覚的忠実度を提供します。

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