概括
- NVIDIA在CES 2025上发布了GeForce RTX 50系列GPU的DLSS 4,引入了8倍性能提升的多框架生成。
- DLSS 4结合了AI模型,以有效地生成其他帧,将VRAM使用减少30%,并通过基于变压器的AI提高图像质量。
- DLSS 4将与75场支持多框架生成的游戏向后兼容,并且在启动时集成了基于变压器的模型的50多个游戏。
NVIDIA通过在CES 2025上发布的DLSS 4的推出,正在彻底改变游戏性能和视觉效果。NVIDIA的DLSS Suite的尖端增加了介绍多框架,这是多框架一代,这是新的GeForce RTX RTX RTX RTX 50系列GPUS和MASTOPS的独占性的。
NVIDIA的DLSS(深度学习超级抽样)是一种AI驱动的技术,可在GeForce RTX GPU上使用张量芯增强游戏性能和图像质量。通过将低分辨率图像提高到更高的分辨率,DLSS可以在减轻硬件负担的同时提供更清晰的视觉效果和更光滑的游戏玩法。 DLSS最初是在大约六年前推出的,它不断发展,推动了图形保真度和帧速率优化的限制,并改变了游戏的渲染方式。
在CES 2025年,NVIDIA揭幕了DLSS 4,这是专门针对GeForce RTX 50系列GPU量身定制的复杂更新。此版本引入了多个框架生成,该版本最多可为每个传统渲染的框架生成多达三个框架。 NVIDIA声称,这项技术可以提高8倍的性能,从而使游戏玩家能够在240 fps的情况下以完整的射线追踪体验4K分辨率。此外,DLSS 4集成了基于变压器的AI模型,用于实时图形,增强图像质量,并改善了时间稳定性和减少视觉伪像。
GeForce RTX 50系列揭幕DLSS多框架生成
多框架一代利用硬件和软件创新来有效地实现这些性能。新的AI模型将框架的生成加速40%,将VRAM使用量减少30%,并优化渲染过程以降低计算成本。诸如硬件翻转计量和升级的张量芯等功能可确保框架起搏和高分辨率支持。 Warhammer 40,000:Darktide之类的游戏显示出更快的帧速率和降低的内存使用率,因此由于这些增强功能。 DLSS 4还包括诸如射线重建和超级分辨率之类的高级功能,利用视觉变压器创建高度详细的稳定视觉效果,尤其是在图形要求的射线追踪场景中。
DLSS 4的变革性升级旨在向后兼容,使当前和未来的RTX用户受益。在启动时,75个游戏和应用程序将支持多框架的生成,而超过50个游戏将集成新的基于变压器的模型。诸如Cyberpunk 2077和Alan Wake 2之类的主要冠军将以本地支持为特色,并随之而来。对于较旧的DLSS集成,NVIDIA的应用程序引入了覆盖功能,以实现多框架生成和其他增强功能。这种全面的升级Cements Nvidia dlss是游戏创新的领导者,为所有GeForce RTX游戏机提供了无与伦比的性能和视觉保真度。
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