Краткое содержание
- Nvidia представляет DLSS 4 на CES 2025 для графических процессоров GeForce RTX 50 серии, внедряя генерацию Multi Frame для 8X производительности.
- DLSS 4 объединяет модели искусственного интеллекта для эффективного генерации дополнительных кадров, сокращения использования VRAM на 30%и улучшить качество изображения с помощью ИИ на основе трансформатора.
- DLSS 4 будет обратно совместим с 75 играми, поддерживающими генерацию мульти фреймов и более 50 названий, интегрирующих модели на основе трансформатора при запуске.
NVIDIA революционизирует игровые показатели и визуальные эффекты с запуском DLSS 4, представленного на CES 2025. Это передовое дополнение к NVIDIA DLSS Suite представляет многообразие, изменяющую игру технологии, эксклюзивную для новых графических процессоров GeForce RTX 50 и лаптинов.
DLSS NVIDIA (Super Sampling)-это технология, управляемая AI, которая повышает производительность игр и качество изображений с использованием тензорных ядер на графических процессорах GeForce RTX. При увеличении изображений с более низким разрешением до более высоких разрешений DLSS обеспечивает более четкие визуальные эффекты и более плавный игровой процесс, ослабляя бремя на оборудование. Впервые введенные почти шесть лет назад, DLSS постоянно развивался, выдвигая пределы графической точности и оптимизации частоты кадров, и преобразование того, как визуализируются игры.
На CES 2025 Nvidia представила DLSS 4, сложное обновление, специально предназначенное для графических процессоров GeForce RTX 50 серии. Эта версия представляет собой генерацию Multi Frame, которая может генерировать до трех дополнительных кадров для каждого традиционно отображаемого кадра. Nvidia утверждает, что эта технология может обеспечить 8 -кратное повышение производительности, что позволяет геймерам испытать разрешение 4K со скоростью 240 кадров в секунду с полной трассировкой лучей. Кроме того, DLSS 4 интегрирует модели ИИ на основе трансформатора для графики в реальном времени, повышая качество изображения с улучшением временной стабильности и снижением визуальных артефактов.
GeForce RTX 50 Series открывает DLSS Multi Frame Generation
Multi Frame Generation использует как аппаратные, так и программные инновации для эффективного достижения. Новые модели искусственного интеллекта ускоряют генерацию кадров на 40%, снижают использование VRAM на 30%и оптимизируют процессы рендеринга для снижения вычислительных затрат. Такие функции, как аппаратный флип-измерение и модернизированные тензорные ядра, обеспечивают плавную каркасную картину и поддержку высокого разрешения. Такие игры, как Warhammer 40 000: DarkTide показали более высокую частоту кадров и снижают использование памяти благодаря этим улучшениям. DLSS 4 также включает в себя расширенные функции, такие как реконструкция лучей и супер-разрешение, используя трансформаторы зрения для создания очень подробных, стабильных визуальных эффектов, особенно в графически требовательных сценах.
Трансформационные обновления DLSS 4 предназначены для обратной совместимости, принося пользу текущим и будущим пользователям RTX. При запуске 75 игр и приложений будут поддерживать генерацию Multi Frame, в то время как более 50 названий будут интегрировать новые модели на основе трансформаторов. Основные названия, такие как Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2, будут иметь поддержку нативной, с большим количеством игр. Для более старых интеграций DLSS приложение NVIDIA представляет функцию переопределения, позволяющую создать многообразие и другие улучшения. Это всеобъемлющее обновление цемента Nvidia DLSS является лидером в области игровых инноваций, обеспечивая непревзойденную производительность и визуальную верность для всех геймеров GeForce RTX.
$ 1880 в Newegg, $ 1850 в Best Buy