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NVIDIA DLSS 4: Multi-Frame Game Changer revelado

Autor : Max Apr 21,2025

Resumo

  • A NVIDIA revela o DLSS 4 na CES 2025 para as GPUs da GEFORCE RTX 50 Series, introduzindo geração de molduras múltiplas para um aumento de desempenho 8x.
  • O DLSS 4 combina modelos de IA para gerar quadros adicionais com eficiência, reduzir o uso de VRAM em 30%e melhorar a qualidade da imagem com IA baseada em transformador.
  • O DLSS 4 será compatível com o Backward, com 75 jogos que suportam geração de molduras multi e mais de 50 títulos que integrem modelos baseados em transformadores no lançamento.

A NVIDIA está revolucionando o desempenho e o visual dos jogos com o lançamento do DLSS 4, apresentado na CES 2025. Esta adição de ponta à suíte DLSS da NVIDIA apresenta geração de molduras multi, uma tecnologia de mudança de jogo exclusiva para a nova série GPUs e Laptops da série Geforce RTX 50.

O DLSS da NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) é uma tecnologia orientada a IA que aprimora o desempenho dos jogos e a qualidade da imagem usando núcleos tensores nas GPUs GeForce RTX. Ao aumentar as imagens de menor resolução para resoluções mais altas, o DLSS oferece visuais mais nítidos e jogabilidade mais suave enquanto alivia o ônus do hardware. Introduzido pela primeira vez há quase seis anos, o DLSS evoluiu continuamente, aumentando os limites da fidelidade gráfica e da otimização da taxa de quadros e transformando como os jogos são renderizados.

Na CES 2025, a NVIDIA revelou o DLSS 4, uma atualização sofisticada adaptada especificamente para as GPUs da GEFORCE RTX 50 Series. Esta versão apresenta geração de molduras múltiplas, que pode gerar até três quadros adicionais para cada quadro tradicionalmente renderizado. A NVIDIA afirma que essa tecnologia pode oferecer um impulso de desempenho de 8x, permitindo que os jogadores experimentem resolução em 4K a 240 fps com rastreamento de raios completos. Além disso, o DLSS 4 integra modelos de IA baseados em transformadores para gráficos em tempo real, aumentando a qualidade da imagem com maior estabilidade temporal e artefatos visuais reduzidos.

GeForce RTX 50 Series revela a geração multi -quadro DLSS

A geração de molduras multi -estrutura aproveita as inovações de hardware e software para obter esses ganhos de desempenho com eficiência. Os novos modelos de IA aceleram a geração de quadros em 40%, reduzem o uso do VRAM em 30%e otimizam os processos de renderização para reduzir os custos computacionais. Recursos como medição de flip de hardware e núcleos de tensor atualizados garantem ritmos de estrutura suave e suporte de alta resolução. Jogos como Warhammer 40.000: Darktide mostraram taxas de quadros mais rápidas e uso reduzido de memória graças a esses aprimoramentos. O DLSS 4 também inclui recursos avançados, como reconstrução de raios e super resolução, utilizando transformadores de visão para criar visuais estáveis ​​e altamente detalhados, particularmente em cenas de raios exigentes graficamente.

As atualizações transformadoras do DLSS 4 são projetadas para serem compatíveis com versões anteriores, beneficiando os usuários atuais e futuros de RTX. No lançamento, 75 jogos e aplicativos suportarão a geração multi-quadro, enquanto mais de 50 títulos integrarão os novos modelos baseados em transformadores. Os principais títulos como Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2 apresentarão suporte nativo, com mais jogos a seguir. Para integrações DLSS mais antigas, o aplicativo da NVIDIA apresenta um recurso de substituição para ativar a geração de molduras multi e outros aprimoramentos. Esta atualização abrangente cimenta o NVIDIA DLSS como líder em inovação em jogos, proporcionando desempenho incomparável e fidelidade visual para todos os jogadores da GeForce RTX.

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