Deadlock, el shooter MOBA de Valve, ha visto una disminución significativa del jugador, con los recuentos máximos en línea que ahora ronda los 18,000-20,000, muy lejos de su pico inicial superior a 170,000. En respuesta a esto, Valve está alterando su estrategia de desarrollo.
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Anteriormente operaba en un cronograma de actualización quincenal, Valve ha reconocido que este rápido ciclo de liberación obstaculizó la implementación y las pruebas adecuadas de los cambios. El nuevo enfoque contará con actualizaciones principales menos frecuentes, pero más sustanciales, sin una línea de tiempo de lanzamiento fija. Las hotías regulares continuarán abordando problemas críticos. Un desarrollador declaró que este cambio prioriza la calidad sobre la velocidad.
Si bien la caída del recuento de jugadores es notable, es importante recordar que el punto muerto permanece en acceso temprano y carece de una fecha de lanzamiento. La línea de tiempo de desarrollo del juego probablemente se ve afectada por otros proyectos de válvulas, como el rumoreado juego de vida media. Este cambio estratégico refleja el enfoque pasado de Valve con Dota 2, que inicialmente tenía actualizaciones frecuentes antes de la transición a un proceso de desarrollo más refinado. El enfoque de Valve permanece en ofrecer una experiencia pulida y de alta calidad, creyendo que un producto superior atraerá y retendrá naturalmente a los jugadores. Por lo tanto, el cambio no debe verse como un signo de la falla del juego, sino más bien como un ajuste necesario para optimizar el proceso de desarrollo.