Valve的Moba射手僵局的僵局已经看到了大幅下降,目前,在线峰值的峰值徘徊在18,000-20,000左右,与最初的高峰相距甚远,超过170,000。 为此,阀门正在改变其发展策略。
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瓦尔夫(Valve)以前以每两周一次的更新时间表进行操作,已承认,这个快速发布周期阻碍了对变化的适当实施和测试。 新方法的特征将较少,但更实质性的重大更新,没有固定的发布时间表。 常规的热程序将继续解决关键问题。 开发人员表示,这种转变优先于质量而不是速度。
虽然玩家计数的下降是明显的,但重要的是要记住僵局在尽早访问中,并且缺乏发布日期。 游戏的开发时间表可能受到其他阀门项目的影响,例如传闻中的半衰期游戏。 这种战略性转移反映了Valve过去的Dota 2的方法,该方法最初在过渡到更精致的开发过程之前经常进行更新。 瓦尔夫(Valve)的重点仍然放在提供优质,高质量的体验上,他们认为高级产品自然会吸引和留住玩家。 因此,更改不应被视为游戏失败的标志,而应视为优化开发过程的必要调整。