Deadlock, MOBA-Shooter da Valve, viu um declínio significativo do jogador, com pico de contagens on-line agora pairando em torno de 18.000 a 20.000, muito longe do seu pico inicial superior a 170.000. Em resposta a isso, a Valve está alterando sua estratégia de desenvolvimento.
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Operando anteriormente em um cronograma de atualização quinzenal, a Valve reconheceu que esse ciclo de liberação rápida dificultou a implementação e o teste adequados das alterações. A nova abordagem apresentará grandes atualizações mais frequentes, mas mais substanciais, sem linha do tempo de liberação fixa. Os hotfixes regulares continuarão a abordar questões críticas. Um desenvolvedor afirmou que essa mudança prioriza a qualidade em relação à velocidade.
Embora a queda de contagem de jogadores seja perceptível, é importante lembrar que o impasse permanece no acesso antecipado e carece de uma data de lançamento. A linha do tempo de desenvolvimento do jogo provavelmente é impactada por outros projetos de válvulas, como o jogo de meia-vida. Essa mudança estratégica reflete a abordagem passada da Valve com o DOTA 2, que inicialmente teve atualizações frequentes antes de fazer a transição para um processo de desenvolvimento mais refinado. O foco da Valve permanece em oferecer uma experiência polida e de alta qualidade, acreditando que um produto superior atrairá e reteremos jogadores naturalmente. Portanto, a mudança não deve ser vista como um sinal do fracasso do jogo, mas como um ajuste necessário para otimizar o processo de desenvolvimento.