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[ating] 이전에 격주로 업데이트 일정에서 작동 한 Valve는이 빠른 릴리스주기가 적절한 구현 및 변경 사항 테스트를 방해했음을 인정했습니다. 새로운 접근 방식은 덜 빈번하지만 고정 릴리스 타임 라인이없는 주요 업데이트가 특징입니다. 정기적 인 핫픽스는 중요한 문제를 계속 해결합니다. 개발자는 이러한 변화가 속도보다 품질을 우선시한다고 말했습니다.
[count] 플레이어 카운트 드롭 드롭이 눈에 띄지 만 교착 상태가 조기 액세스에 남아 있고 출시 날짜가 부족한 것을 기억하는 것이 중요합니다. 이 게임의 개발 타임 라인은 소문이있는 반감기 게임과 같은 다른 밸브 프로젝트의 영향을받을 수 있습니다. 이 전략적 변화는 DOTA 2와의 과거의 접근 방식을 반영하며, 처음에는보다 세련된 개발 프로세스로 전환하기 전에 자주 업데이트되었습니다. 밸브의 초점은 세련된 고품질 경험을 제공하는 데 여전히 남아 있으며, 우수한 제품은 자연스럽게 플레이어를 끌어 들이고 유지할 것이라고 믿습니다. 따라서 변경은 게임 실패의 표시로 간주되어서는 아니라 개발 프로세스를 최적화하는 데 필요한 조정으로 간주되어야합니다.