ニュース オンラインの減少の中で、バルブはデッドロックの開発フローを変更します

オンラインの減少の中で、バルブはデッドロックの開発フローを変更します

著者 : Riley Feb 10,2025

ValveのMoba-ShooterであるDeadlockは、プレイヤーが大幅に減少しており、ピークオンラインカウントは現在約18,000〜20,000人になり、170,000を超える最初のピークとはかけ離れています。 これに応じて、バルブは開発戦略を変更しています。

Deadlock Development Shift画像:discord.gg

以前は隔週の更新スケジュールで動作していたValveは、この迅速なリリースサイクルが変更の適切な実装とテストを妨げていることを認めました。 新しいアプローチでは、頻度が低下しますが、固定リリースのタイムラインなしで、より実質的な主要なアップデートが特徴的ではありません。 通常のホットフィックスは、重大な問題に引き続き対処します。 開発者は、このシフトが速度よりも品質を優先していると述べました。

プレイヤーカウントドロップは顕著ですが、デッドロックが早期アクセスに残り、リリース日がないことを覚えておくことが重要です。 ゲームの開発タイムラインは、噂されているハーフライフゲームなど、他のバルブプロジェクトの影響を受ける可能性があります。 この戦略的シフトは、Valveの過去のアプローチをDOTA 2でミラーリングします。これは、より洗練された開発プロセスに移行する前に、最初は頻繁に更新されていました。 Valveの焦点は、優れた製品が自然にプレーヤーを引き付けて維持すると信じて、洗練された高品質の体験を提供することに依然として焦点を当てています。 したがって、変更はゲームの失敗の兆候ではなく、開発プロセスを最適化するために必要な調整と見なされるべきです。

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