Deadlock, Moba-Shooter's Valve's, наблюдал значительный снимок игрока, причем пиковые онлайн-количество теперь колеблется около 18 000-20 000, что далеко от его первоначального пика, превышающего 170 000 человек. В ответ на это Valve изменяет свою стратегию развития.
Изображение: Discord.gg
Ранее, работая по расписанию обновлений в две недели, Valve признал, что этот цикл быстрого выпуска препятствует надлежащей реализации и тестированию изменений. Новый подход будет включать менее частые, но более существенные, основные обновления без фиксированного срока выпуска. Регулярные горячие устройства будут продолжать решать критические проблемы. Разработчик заявил, что этот сдвиг приоритет качеству по скорости.
Хотя количество игроков заметно, важно помнить, что тупик остается в раннем доступе, и ему не хватает даты релиза. На временной шкале развития игры, вероятно, повлиять другие проекты клапанов, такие как ход слухи. Этот стратегический сдвиг отражает прошлый подход Valve с DOTA 2, который первоначально имел частые обновления, прежде чем переходить к более утонченному процессу разработки. Основное внимание Valve остается на предоставлении отточенного, высококачественного опыта, полагая, что превосходный продукт естественным образом привлечет и удержит игроков. Следовательно, изменение должно рассматриваться не как признак неудачи игры, а скорее как необходимая корректировка для оптимизации процесса разработки.