Valve的Moba射手僵局的僵局已經看到了大幅下降,目前,在線峰值的峰值徘徊在18,000-20,000左右,與最初的高峰相距甚遠,超過170,000。 為此,閥門正在改變其發展策略。
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瓦爾夫(Valve)以前以每兩周一次的更新時間表進行操作,已承認,這個快速發布周期阻礙了對變化的適當實施和測試。 新方法的特征將較少,但更實質性的重大更新,沒有固定的發布時間表。 常規的熱程序將繼續解決關鍵問題。 開發人員表示,這種轉變優先於質量而不是速度。
雖然玩家計數的下降是明顯的,但重要的是要記住僵局在盡早訪問中,並且缺乏發布日期。 遊戲的開發時間表可能受到其他閥門項目的影響,例如傳聞中的半衰期遊戲。 這種戰略性轉移反映了Valve過去的Dota 2的方法,該方法最初在過渡到更精致的開發過程之前經常進行更新。 瓦爾夫(Valve)的重點仍然放在提供優質,高質量的體驗上,他們認為高級產品自然會吸引和留住玩家。 因此,更改不應被視為遊戲失敗的標誌,而應視為優化開發過程的必要調整。