
En una entrevista exclusiva con ASCII Japan, el CEO de Palworld, Takuro Mizobe, compartió perspectivas sobre la posible evolución del juego, incluidas las deliberaciones sobre adoptar un modelo de servicio en vivo y gestionar las expectativas de los jugadores.
Posible cambio de Palworld a servicio en vivo: el CEO comparte su perspectiva
Potencial comercial contra desafíos de desarrollo

Durante conversaciones con ASCII Japan, Mizobe reveló que Pocketpair no ha finalizado los planes para el desarrollo a largo plazo de Palworld. Al ser cuestionado sobre la transición a un servicio en vivo, enfatizó que las discusiones actuales siguen siendo preliminares.
"Estamos comprometidos a ofrecer contenido nuevo", declaró Mizobe, esbozando planes para nuevos mapas, Pals adicionales y jefes de incursión. "Sin embargo, el futuro de Palworld presenta dos caminos distintos", continuó.
"Podríamos finalizar Palworld como una experiencia completa de pago único (B2P) o hacer la transición a un modelo de servicio en vivo", explicó Mizobe. Los títulos B2P requieren una sola compra para el acceso completo, mientras que los juegos de servicio en vivo mantienen el compromiso mediante lanzamientos continuos de contenido monetizado.

"Financieramente, el servicio en vivo ofrecería flujos de ingresos continuos y potencialmente extendería la vida útil de Palworld", reconoció Mizobe. "Sin embargo, dado que inicialmente no diseñamos Palworld como un servicio, su implementación presentaría obstáculos técnicos significativos".
El CEO destacó otra consideración crítica: la acogida de los jugadores. "En última instancia, nuestra decisión debe alinearse con lo que nuestra comunidad desea", subrayó Mizobe. "Las transiciones exitosas a modelos gratuitos, como PUBG y Fall Guys, normalmente requirieron años de trabajo de base; la base B2P de Palworld añade complejidad".

Actualmente, Pocketpair está evaluando estrategias de crecimiento sostenible sin comprometer la satisfacción del jugador. "Aunque se ha sugerido la monetización con anuncios", señaló Mizobe, "el público del PC gaming generalmente rechaza los anuncios intrusivos. Los jugadores de Steam, en particular, expresan una fuerte oposición a la implementación de anuncios".
"Estamos procediendo de forma reflexiva mientras determinamos el camino óptimo a seguir para Palworld", concluyó Mizobe. El juego sigue en acceso anticipado, expandiéndose recientemente con su actualización Sakurajima e introduciendo el tan solicitado combate en arenas PvP.