
Numa entrevista exclusiva à ASCII Japan, o CEO da Palworld, Takuro Mizobe, partilhou perspetivas sobre a potencial evolução do jogo, incluindo deliberações sobre a adoção de um modelo de live service e a gestão das expetativas dos jogadores.
Potencial Mudança da Palworld para Live Service: CEO Partilha Perspetiva
Potencial de Negócio Encontra Desafios de Desenvolvimento

Durante conversas com a ASCII Japan, Mizobe revelou que a Pocketpair ainda não finalizou os planos para o desenvolvimento a longo prazo da Palworld. Questionado sobre a transição para um modelo de live service, enfatizou que as discussões atuais permanecem preliminares.
"Estamos comprometidos em disponibilizar novos conteúdos," afirmou Mizobe, delineando planos para novos mapas, Pals adicionais e chefes de invasão. "No entanto, o futuro da Palworld apresenta dois caminhos distintos," continuou.
"Poderíamos finalizar a Palworld como uma experiência completa de compra-para-jogar (B2P) ou transitar para um modelo de live service," explicou Mizobe. Os títulos B2P requerem uma única compra para acesso completo, enquanto os jogos de live service mantêm o envolvimento através do lançamento contínuo de conteúdos monetizados.

"Financeiramente, o modelo de live service ofereceria fluxos de receita contínuos e potencialmente prolongaria o tempo de vida da Palworld," reconheceu Mizobe. "No entanto, como não concebemos a Palworld inicialmente como um serviço, a implementação apresentaria obstáculos técnicos significativos."
O CEO destacou outra consideração crítica: a receção por parte dos jogadores. "Em última análise, a nossa decisão deve alinhar-se com o que a nossa comunidade deseja," salientou Mizobe. "Transições bem-sucedidas para modelos free-to-play, como PUBG e Fall Guys, tipicamente requereram anos de trabalho preparatório - a fundação B2P da Palworld adiciona complexidade."

Atualmente, a Pocketpair está a avaliar estratégias de crescimento sustentável sem comprometer a satisfação dos jogadores. "Embora a monetização por publicidade tenha sido sugerida," notou Mizobe, "o público de jogos para PC geralmente rejeita anúncios intrusivos. Os jogadores da Steam expressam particularmente uma forte oposição à implementação de anúncios."
"Estamos a proceder de forma ponderada enquanto determinamos o caminho ideal para o futuro da Palworld," concluiu Mizobe. O jogo permanece em acesso antecipado, tendo recentemente expandido com a sua atualização Sakurajima e introduzido o tão solicitado combate em arena PvP.