
Dans une interview exclusive avec ASCII Japan, le PDG de Palworld, Takuro Mizobe, a partagé des perspectives sur l'évolution potentielle du jeu, incluant des réflexions concernant l'adoption d'un modèle de service en direct et la gestion des attentes des joueurs.
L'Éventuel Passage de Palworld au Modèle de Service en Direct : Le PDG Partage Son Point de Vue
Potentiel Commercial Rencontre les Défis de Développement

Au cours de conversations avec ASCII Japan, Mizobe a révélé que Pocketpair n'avait pas encore finalisé les plans pour le développement à long terme de Palworld. Interrogé sur une transition vers un service en direct, il a souligné que les discussions actuelles restaient préliminaires.
"Nous nous engageons à fournir du contenu frais," a déclaré Mizobe, décrivant les plans pour de nouvelles cartes, des Pals supplémentaires et des boss de raid. "Cependant, l'avenir de Palworld présente deux voies distinctes," a-t-il poursuivi.
"Nous pourrions finaliser Palworld en tant qu'expérience complète en achat unique (B2P) ou passer à un modèle de service en direct," a expliqué Mizobe. Les titres B2P ne nécessitent qu'un seul achat pour un accès complet, tandis que les jeux en service en direct maintiennent l'engagement grâce à des sorties continues de contenu monétisé.

"Financièrement, le service en direct offrirait des flux de revenus continus et pourrait potentiellement prolonger la durée de vie de Palworld," a reconnu Mizobe. "Cependant, comme nous n'avons pas conçu Palworld initialement comme un service, sa mise en œuvre présenterait des obstacles techniques significatifs."
Le PDG a souligné une autre considération cruciale : l'accueil des joueurs. "En fin de compte, notre décision doit correspondre à ce que notre communauté souhaite," a insisté Mizobe. "Les transitions réussies vers des modèles free-to-play, comme PUBG et Fall Guys, ont généralement nécessité des années de préparation - les fondations B2P de Palworld ajoutent de la complexité."

Actuellement, Pocketpair évalue des stratégies de croissance durable sans compromettre la satisfaction des joueurs. "Bien que la monétisation par publicités ait été suggérée," a noté Mizobe, "les audiences de jeux PC rejettent généralement les publicités intrusives. Les joueurs sur Steam expriment particulièrement une forte opposition à la mise en œuvre de publicités."
"Nous avançons avec prudence alors que nous déterminons la voie optimale pour l'avenir de Palworld," a conclu Mizobe. Le jeu reste en accès anticipé, s'étant récemment agrandi avec sa mise à jour Sakurajima et introduisant un combat d'arène JcJ très demandé.