
В эксклюзивном интервью ASCII Japan генеральный директор Palworld Такуро Мизобэ поделился соображениями о потенциальной эволюции игры, включая обсуждение перехода на модель живого сервиса и управления ожиданиями игроков.
Потенциальный переход Palworld на модель живого сервиса: взгляд генерального директора
Бизнес-потенциал встречает проблемы разработки

В беседе с ASCII Japan Мизобэ сообщил, что Pocketpair еще не утвердила окончательные планы долгосрочного развития Palworld. На вопрос о переходе на модель живого сервиса он подчеркнул, что текущие обсуждения остаются предварительными.
«Мы стремимся предоставлять новый контент», — заявил Мизобэ, изложив планы по добавлению новых карт, дополнительных Пэлов и рейдовых боссов. «Однако будущее Palworld предлагает два различных пути», — продолжил он.
«Мы можем завершить Palworld как полноценную buy-to-play (B2P) игру или перейти на модель живого сервиса», — пояснил Мизобэ. B2P-проекты требуют единоразовой покупки для полного доступа, в то время как игры-сервисы поддерживают вовлеченность за счет регулярного выпуска монетизируемого контента.

«С финансовой точки зрения, модель живого сервиса обеспечила бы постоянные потоки доходов и потенциально продлила жизненный цикл Palworld», — признал Мизобэ. «Однако, поскольку изначально мы не разрабатывали Palworld как сервис, ее внедрение столкнулось бы со значительными техническими трудностями».
Генеральный директор выделил еще один важный аспект: реакцию игроков. «В конечном счете, наше решение должно соответствовать тому, чего хочет наше сообщество», — подчеркнул Мизобэ. «Успешные переходы на модели free-to-play, как в случаях с PUBG и Fall Guys, обычно требовали многолетней подготовки — B2P-основа Palworld добавляет сложности».

В настоящее время Pocketpair оценивает стратегии устойчивого роста, не жертвуя удовлетворенностью игроков. «Хотя и предлагалась монетизация через рекламу, — отметил Мизобэ, — аудитория PC-игр в целом отвергает навязчивую рекламу. Игроки в Steam особенно резко выступают против внедрения рекламы».
«Мы действуем вдумчиво, определяя оптимальный путь для Palworld», — подвел итог Мизобэ. Игра все еще находится в раннем доступе, недавно расширившись обновлением Sakurajima и представив долгожданные PvP-сражения на арене.