
ASCII 재팬과의 독점 인터뷰에서 Palworld CEO인 미조베 다쿠로는 라이브 서비스 모델 도입에 대한 고려와 플레이어 기대치 관리 등 게임의 진화 가능성에 대한 통찰력을 공유했습니다.
Palworld의 라이브 서비스 전환 가능성: CEO가 전하는 관점
사업 가능성과 개발 난관

ASCII 재팬과의 대화에서 미조베는 팟페어(Pocketpair)가 Palworld의 장기 개발 계획을 아직 최종 결정하지 않았다고 밝혔습니다. 라이브 서비스로의 전환에 대한 질문에, 그는 현재 논의는 예비 단계에 머물러 있다고 강조했습니다.
"저희는 새로운 콘텐츠를 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다."라고 미조베는 말하며, 새로운 맵, 추가 팰(Pal), 레이드 보스에 대한 계획을 설명했습니다. "그러나 Palworld의 미래는 두 가지 뚜렷한 길이 있습니다."라고 그는 이어서 말했습니다.
"Palworld를 완전한 일회성 구매(B2P) 경험으로 마무리하거나, 라이브 서비스 모델로 전환할 수 있습니다."라고 미조베는 설명했습니다. B2P 타이틀은 전체 이용을 위해 단 한 번의 구매만 필요로 하는 반면, 라이브 서비스 게임은 지속적인 유료 콘텐츠 출시를 통해 참여를 유지합니다.

"재정적으로 볼 때, 라이브 서비스는 지속적인 수익 흐름을 제공하고 Palworld의 수명을 연장할 가능성이 있습니다."라고 미조베는 인정했습니다. "그러나 처음부터 Palworld를 서비스형으로 설계하지 않았기 때문에, 구현에는 상당한 기술적 난관이 따를 것입니다."
CEO는 또 다른 중요한 고려 사항을 강조했습니다: "궁극적으로, 저희의 결정은 저희 커뮤니티가 원하는 것과 일치해야 합니다."라고 미조베는 강조했습니다. "PUBG나 Fall Guys처럼 무료 플레이 모델로의 성공적인 전환은 일반적으로 수년간의 기반 작업이 필요했습니다. Palworld의 B2P 기반은 여기에 복잡성을 더합니다."

현재 팟페어는 플레이어 만족도를 희생하지 않는 지속 가능한 성장 전략을 평가하고 있습니다. "광고 수익화가 제안되기도 했지만,"라고 미조베는 언급하며, "PC 게이밍 관객은 일반적으로 방해가 되는 광고를 거부합니다. 스팀 플레이어들은 특히 광고 구현에 대해 강력하게 반대 의견을 표명합니다."
"저희는 Palworld의 최적의 앞날을 결정하기 위해 신중하게 진행하고 있습니다."라고 미조베는 결론지었습니다. 이 게임은 여전히 얼리 액세스 상태이며, 최근 사쿠라지마(Sakurajima) 업데이트로 확장되고 많은 요청을 받았던 PvP 아레나 전투를 도입했습니다.