Hogar Noticias El Director de Comunicaciones de Palworld aborda la controversia y los malentendidos de la IA

El Director de Comunicaciones de Palworld aborda la controversia y los malentendidos de la IA

Autor : Matthew May 14,2025

En la reciente Conferencia de desarrolladores de juegos (GDC), tuvimos una discusión en profundidad con John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente editorial del desarrollador de Palworld Pocketpair. Esta conversación siguió a la perspicacia de Buckley en la conferencia titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', donde discutió abiertamente los desafíos que enfrentó Palworld, incluidas las acusaciones de usar IA generativos y copiar modelos Pokémon, que desde entonces se han desacreditado. Buckley también mencionó la inesperada demanda de infracción de patentes de Nintendo, describiéndola como un "shock" para el estudio.

Dada la profundidad de las ideas de Buckley sobre la gestión comunitaria de Pocketpair, hemos decidido compartir la entrevista extendida completa aquí. Para aquellos interesados ​​en resúmenes más cortos, puede encontrarlos en los enlaces proporcionados, que cubren temas como el lanzamiento potencial de Palworld en Nintendo Switch 2, la respuesta del estudio a la etiqueta "Pokémon con armas" y la posibilidad de adquirir PocketPair.

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Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad:

IGN: Comencemos con la demanda que mencionó en su charla GDC. ¿Ha impactado la capacidad de Pocketpair para actualizar y avanzar con el juego?

John Buckley: La demanda no ha dificultado la actualización del juego o avanzar. Es más una presencia constante que afecta la moral de la compañía. No ha afectado el desarrollo directamente, pero es algo en lo que todos siempre están pensando. Por supuesto, hemos tenido que contratar abogados, pero eso es manejado por la alta dirección, no por el resto de nosotros.

IGN: Parecía que no te gustó el apodo de "Pokémon con armas". ¿Porqué es eso?

BUCKLEY: Muchos creen que ese fue nuestro objetivo desde el principio, pero no lo fue. Nuestro objetivo era crear un juego similar al ARK: la supervivencia evolucionada, con más automatización y personalidades únicas de criaturas. La etiqueta "Pokemon with Guns" surgió después de nuestro primer trailer, y aunque no fue nuestra preferencia, es lo que se quedó.

IGN: Usted mencionó no comprender por qué Palworld despegó tan rápido. ¿Crees que el sello "Pokémon con pistolas" jugó un papel?

BUCKLEY: Absolutamente, fue un factor significativo. Sin embargo, es frustrante cuando la gente asume que ese es el juego sin jugarlo. Preferiríamos si la gente le dio una oportunidad primero.

IGN: ¿Cómo habrías descrito a Palworld si pudieras elegir al apodo?

BUCKLEY: Podría haberlo llamado "Palworld: es como Arca si Ark conociera a Factorio y felices amigos de los árboles". No es tan pegadizo, pero es más preciso.

IGN: También discutiste las críticas de que Palworld era "Ai Slop". ¿Cómo afectó eso al equipo internamente?

Buckley: Fue un golpe masivo, especialmente para nuestros artistas. Las acusaciones son infundadas y molestas, particularmente para nuestros artistas conceptuales de PAL. Lanzamos un libro de arte para contrarrestar estas afirmaciones, pero no tuvo el impacto que esperábamos. Nuestros artistas, muchos de los cuales son mujeres, prefieren mantenerse fuera del ojo público, lo que hace que sea más difícil refutar estas afirmaciones.

IGN: La industria está lidiando con IA generativa. ¿Cómo respondes a las acusaciones?

Buckley: Las acusaciones provienen de un comentario malinterpretado de nuestro CEO y un juego de fiesta que desarrollamos llamado AI: Art Imposter. Estos fueron sacados fuera de contexto, pero es difícil cambiar la percepción pública una vez que está establecida.

IGN: ¿Cuál es su opinión sobre el estado de las comunidades de juegos en línea y el papel de las redes sociales?

Buckley: Las redes sociales son cruciales para nosotros, especialmente en el mercado asiático. Sin embargo, las comunidades de juego en línea pueden ser intensas, y aunque podemos manejar algunas críticas, las amenazas de muerte son inaceptables e ilógicas. Estamos profundamente invertidos en el juego, y es frustrante cuando los jugadores no reconocen nuestros esfuerzos para solucionar problemas.

IGN: ¿Sientes que las redes sociales están empeorando?

BUCKLEY: Hay una tendencia de personas que dicen lo contrario solo para obtener reacciones. Afortunadamente, Palworld ha evitado principalmente controversias políticas y sociales, centrándose más en los problemas de juego.

IGN: Usted mencionó que la mayoría de las críticas provino de la audiencia occidental. ¿Por qué crees que eso es?

BUCKLEY: No estamos seguros. En Japón, las opiniones sobre nosotros están divididas y nos centramos en los mercados extranjeros con un toque japonés. Tal vez solo éramos objetivos fáciles en ese momento, pero la crítica se ha calmado desde entonces.

Pantallas de palworld

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IGN: El éxito de Palworld fue inesperado. ¿Ha cambiado cómo funciona el estudio o sus planes futuros?

Buckley: Ha cambiado nuestros planes futuros, pero no las operaciones centrales del estudio. Estamos contratando a más desarrolladores y artistas para acelerar el desarrollo, pero la cultura de nuestra empresa sigue siendo la misma. Nuestro CEO quiere mantener el estudio pequeño, a pesar de nuestro crecimiento a 70 personas.

IGN: ¿Anticipas apoyar a Palworld durante mucho tiempo?

Buckley: Palworld no va a ninguna parte. Estamos explorando su forma futura y al mismo tiempo trabajamos en otros proyectos como Clevopia. Palworld ahora se divide en el juego y la IP, con diferentes trayectorias.

IGN: Hubo un malentendido sobre una asociación con Sony. ¿Puedes aclarar?

BUCKLEY: No somos propiedad de Sony. Esa es un error común. Nuestro CEO nunca permitiría que el estudio sea adquirido; Él valora la independencia.

IGN: ¿Ves Pokémon como un competidor?

BUCKLEY: En realidad no. El público y los sistemas son diferentes. Nos centramos más en otros juegos de supervivencia como Nightingale y envueltos. La competencia en los juegos a menudo se fabrica para el marketing, y nos preocupa más el tiempo que la competencia directa.

IGN: ¿Considerarías liberar a Palworld en el Switch Nintendo?

BUCKLEY: Si pudiéramos optimizarlo para el interruptor, lo haríamos. Estamos esperando ver las especificaciones del Switch 2, pero tenemos esperanzas. Hemos tenido éxito optimizando para la cubierta de vapor.

IGN: ¿Cuál es tu mensaje para aquellos que malinterpretan a Palworld sin jugarlo?

BUCKLEY: Creo que muchas personas malinterpretan el juego en función de la noticia y el drama. Les animo a que lo jueguen. Estamos considerando una demostración para darle a la gente una muestra de lo que realmente es Palworld. No somos tan "sórdidos y scummy" como algunos creen, y estamos comprometidos a proteger a nuestro equipo.

Internet a menudo destila a Palworld hasta el meme de "Pokémon con armas", pero hay mucho más en el juego. El año pasado fue excepcional para los juegos, con muchos títulos exitosos como Palworld, Black Myth: Wukong y Helldivers 2. Fue un año de altas emociones y un éxito inesperado.

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