Heim Nachricht Der Kommunikationsdirektor von Palworld befasst sich mit KI -Kontroversen und Missverständnissen

Der Kommunikationsdirektor von Palworld befasst sich mit KI -Kontroversen und Missverständnissen

Autor : Matthew May 14,2025

Auf der jüngsten Game Developers Conference (GDC) hatten wir eine eingehende Diskussion mit John "Bucky" Buckley, dem Kommunikationsdirektor und Verlag Manager für Palworld Developer Pocketpair. Dieses Gespräch folgte Buckleys aufschlussreichem Vortrag auf der Konferenz mit dem Titel "Community Management Summit: A PALWORD ART CUPER: Surviving the Drop", bei dem er offen die Herausforderungen diskutierte, mit denen Palworld vorgestellt wurde, einschließlich der Anschuldigungen, generative KI zu verwenden und Pokémon -Modelle zu kopieren, die seitdem entlarvt wurden. Buckley berührte auch die unerwartete Patentverletzungsklage von Nintendo und beschrieb sie als "Schock" für das Studio.

Angesichts der Tiefe von Buckleys Einsichten in das Community -Management von PocketPair haben wir uns entschlossen, das vollständige erweiterte Interview hier zu teilen. Für diejenigen, die an kürzeren Zusammenfassungen interessiert sind, finden Sie sie bei den bereitgestellten Links, die Themen wie die potenzielle Veröffentlichung von Palworld auf dem Nintendo Switch 2, die Reaktion des Studios auf das Label "Pokemon with Guns" und die Möglichkeit, dass PocketPair erworben wird, abdeckt.

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Dieses Interview wurde für Klarheit leicht bearbeitet:

IGN: Beginnen wir mit der Klage, die Sie in Ihrem GDC -Vortrag erwähnt haben. Hat es die Fähigkeit von PocketPair beeinflusst, das Spiel zu aktualisieren und voranzutreiben?

John Buckley: Die Klage hat es nicht schwieriger gemacht, das Spiel zu aktualisieren oder voranzukommen. Es ist eher eine ständige Präsenz, die die Moral des Unternehmens beeinflusst. Es hat die Entwicklung nicht direkt beeinflusst, aber es ist etwas, woran jeder immer denkt. Natürlich mussten wir Anwälte einstellen, aber das wird von der Top -Management, nicht von uns, behandelt.

IGN: Sie schienen das "Pokémon mit Waffen" nicht zu mögen. Warum ist das so?

Buckley: Viele glauben, dass dies von Anfang an unser Ziel war, aber es war nicht so. Unser Ziel war es, ein ähnliches Spiel wie Ark: Survival Evolved mit mehr Automatisierung und einzigartigen Persönlichkeiten der Kreaturen zu schaffen. Das Label "Pokemon with Guns" tauchte nach unserem ersten Trailer auf, und obwohl es nicht unsere Präferenz war, ist es das, was festgestellt hat.

IGN: Sie haben erwähnt, nicht zu verstehen, warum Palworld so schnell abgenommen hat. Denken Sie, dass das Label "Pokemon with Guns" eine Rolle gespielt hat?

Buckley: Auf jeden Fall war es ein wesentlicher Faktor. Es ist jedoch frustrierend, wenn die Leute davon ausgehen, dass das Spiel das ist, ohne es zu spielen. Wir möchten es vorziehen, wenn die Leute ihm zuerst eine Chance geben.

IGN: Wie hätten Sie Palworld beschrieben, wenn Sie den Spitznamen wählen könnten?

Buckley: Ich hätte es vielleicht "Palworld: Es ist wie Ark, wenn Ark Faktorio und Happy Tree Friends" ist. " Es ist nicht so eingängig, aber genauer.

IGN: Sie haben auch die Kritik besprochen, dass Palworld "Ai Slop" war. Wie hat sich das das Team intern ausgewirkt?

Buckley: Es war ein massiver Schlag, besonders für unsere Künstler. Die Anschuldigungen sind unbegründet und ärgerlich, insbesondere für unsere PAL -Konzeptkünstler. Wir haben ein Kunstbuch veröffentlicht, um diesen Behauptungen entgegenzuwirken, aber es hatte nicht die Auswirkungen, auf die wir gehofft hatten. Unsere Künstler, von denen viele weiblich sind, ziehen es vor, sich aus der Öffentlichkeit herauszuhalten, was es schwieriger macht, diese Behauptungen zu widerlegen.

IGN: Die Branche setzt sich mit generativen KI auseinander. Wie reagieren Sie auf die Anschuldigungen?

Buckley: Die Anschuldigungen beruhen aus einem falsch interpretierten Kommentar unseres CEO und einem Partyspiel, das wir entwickelt haben, mit dem Titel AI: Art Imposter. Diese wurden aus dem Kontext genommen, aber es ist schwierig, die öffentliche Wahrnehmung zu ändern, sobald sie festgelegt ist.

IGN: Wie sehen Sie den Stand der Online -Spiele -Communities und der Rolle von Social Media?

Buckley: Social Media ist für uns von entscheidender Bedeutung, insbesondere auf dem asiatischen Markt. Online -Gaming -Communities können jedoch intensiv sein, und obwohl wir mit einigen Kritiken umgehen können, sind die Todesdrohungen inakzeptabel und unlogisch. Wir sind tief in das Spiel investiert und es ist frustrierend, wenn Spieler unsere Bemühungen, Probleme zu beheben, nicht erkennen.

IGN: Haben Sie das Gefühl, dass Social Media schlechter wird?

Buckley: Es gibt einen Trend von Menschen, die das Gegenteil sagen, nur um Reaktionen zu bekommen. Glücklicherweise hat Palworld meist politische und soziale Kontroversen vermieden und sich mehr auf Gameplay -Themen konzentriert.

IGN: Sie haben erwähnt, dass der größte Teil der Kritik vom westlichen Publikum kam. Warum denkst du das ist das?

Buckley: Wir sind uns nicht sicher. In Japan sind die Meinungen über uns geteilt, und wir konzentrieren uns auf Überseemärkte mit einem japanischen Flair. Vielleicht waren wir zu dieser Zeit einfach einfaches Ziel, aber die Kritik hat sich seitdem beruhigt.

Palworld -Bildschirme

17 Bilder

IGN: Der Erfolg von Palworld war unerwartet. Hat es sich verändert, wie das Studio funktioniert oder Ihre zukünftigen Pläne?

Buckley: Es hat unsere zukünftigen Pläne verändert, aber nicht die Kernoperationen des Studios. Wir stellen mehr Entwickler und Künstler ein, um die Entwicklung zu beschleunigen, aber unsere Unternehmenskultur bleibt gleich. Unser CEO möchte das Studio trotz unseres Wachstums auf 70 Menschen klein halten.

IGN: Erwarten Sie die Unterstützung von Palworld für lange Zeit?

Buckley: Palworld geht nirgendwo hin. Wir untersuchen seine zukünftige Form und arbeiten gleichzeitig an anderen Projekten wie Craftopia. Palworld ist jetzt in das Spiel und die IP mit unterschiedlichen Flugbahnen aufgeteilt.

IGN: Es gab ein Missverständnis über eine Partnerschaft mit Sony. Können Sie klären?

Buckley: Wir sind nicht im Besitz von Sony. Das ist ein allgemeines Missverständnis. Unser CEO würde niemals zulassen, dass das Studio erworben wird. Er schätzt die Unabhängigkeit.

IGN: Sehen Sie Pokémon als Konkurrent?

Buckley: Nicht wirklich. Das Publikum und die Systeme sind unterschiedlich. Wir konzentrieren uns mehr auf andere Überlebensspiele wie Nightingale und Enshross. Der Wettbewerb im Spielen wird häufig zum Marketing hergestellt, und wir sind mehr mit dem Timing als mit dem direkten Wettbewerb beschäftigt.

IGN: Würden Sie in Betracht ziehen, Palworld auf dem Nintendo Switch zu veröffentlichen?

Buckley: Wenn wir es für den Switch optimieren könnten, würden wir. Wir warten darauf, die Spezifikationen des Switch 2 zu sehen, aber wir sind hoffnungsvoll. Wir hatten Erfolg, um das Dampfdeck zu optimieren.

IGN: Was ist Ihre Botschaft an diejenigen, die Palworld falsch verstehen, ohne es zu spielen?

Buckley: Ich denke, viele Leute verstehen das Spiel anhand von Nachrichten und Drama falsch. Ich ermutige sie, es zu spielen. Wir erwägen eine Demo, um den Menschen einen Vorgeschmack auf das zu geben, was Palworld wirklich ist. Wir sind nicht so "schäbig und schärfet", wie manche glauben, und wir sind bestrebt, unser Team zu schützen.

Das Internet destilliert Palworld oft auf das Mem "Pokémon mit Waffen", aber das Spiel steckt viel mehr. Letztes Jahr war für das Spielen außergewöhnlich, mit vielen erfolgreichen Titeln wie Palworld, Black Myth: Wukong und Helldivers 2. Es war ein Jahr mit hohen Emotionen und unerwarteten Erfolg.

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