Na recente conferência de desenvolvedores de jogos (GDC), tivemos uma discussão aprofundada com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor da Palworld Pocketpair. Essa conversa seguiu a conversa perspicaz de Buckley na conferência intitulada 'Community Management Summit: uma montanha -russa do Palworld: sobrevivendo à queda', onde ele discutiu abertamente os desafios que o Palworld enfrentou, incluindo acusações de uso de IA generativa e copiar modelos de Pokémon, que foram desmascarados. Buckley também abordou o inesperado processo de violação de patente da Nintendo, descrevendo -o como um "choque" para o estúdio.
Dada a profundidade das idéias de Buckley sobre a gerência da comunidade da Pocketpair, decidimos compartilhar a entrevista completa aqui. Para os interessados em resumos mais curtos, você pode encontrá -los nos links fornecidos, cobrindo tópicos como o lançamento potencial do Palworld no Nintendo Switch 2, a resposta do estúdio ao rótulo "Pokemon With Guns" e a possibilidade de o Pockettair ser adquirido.
Esta entrevista foi levemente editada para clareza:
IGN: Vamos começar com o processo que você mencionou em sua palestra do GDC. Isso impactou a capacidade do Pocketpair de atualizar e avançar com o jogo?
John Buckley: O processo não tornou mais difícil atualizar o jogo ou seguir em frente. É mais uma presença constante que afeta o moral da empresa. Não afetou diretamente o desenvolvimento, mas é algo em que todos estão sempre pensando. Obviamente, tivemos que contratar advogados, mas isso é tratado pela alta gerência, não pelo resto de nós.
IGN: Você parecia não gostar do apelido "Pokemon With Guns". Por que é que?
BUCKLEY: Muitos acreditam que esse foi o nosso objetivo desde o início, mas não foi. Nosso objetivo era criar um jogo semelhante ao Ark: a sobrevivência evoluiu, com mais automação e personalidades únicas de criaturas. O rótulo "Pokemon With Guns" surgiu após o nosso primeiro trailer e, embora não fosse a nossa preferência, é o que ficou.
IGN: Você mencionou não entender por que a Palworld decolou tão rapidamente. Você acha que a gravadora "Pokemon With Guns" desempenhou um papel?
BUCKLEY: Absolutamente, foi um fator significativo. No entanto, é frustrante quando as pessoas assumem que é isso que é o jogo sem jogá -lo. Preferimos se as pessoas deram uma chance primeiro.
IGN: Como você teria descrito o Palworld se pudesse escolher o apelido?
Buckley: Eu poderia ter chamado de "Palworld: é como Ark se Ark Met fatorio e Happy Tree Friends". Não é tão cativante, mas é mais preciso.
IGN: Você também discutiu as críticas de que o Palworld era "Ai Slop". Como isso afetou a equipe internamente?
BUCKLEY: Foi um golpe enorme, especialmente para nossos artistas. As acusações são infundadas e perturbadoras, principalmente para nossos artistas conceituais PAL. Lançamos um livro de arte para combater essas alegações, mas não teve o impacto que esperávamos. Nossos artistas, muitos dos quais são do sexo feminino, preferem ficar fora dos olhos do público, o que torna mais difícil refutar essas reivindicações.
IGN: A indústria está lutando com a IA generativa. Como você responde às acusações?
BUCKLEY: As acusações decorrem de um comentário mal interpretado do nosso CEO e um jogo de festas que desenvolvemos chamado AI: Art Imposter. Estes foram tirados do contexto, mas é um desafio mudar a percepção do público assim que é definida.
IGN: Qual é a sua opinião sobre o estado das comunidades de jogos on -line e o papel das mídias sociais?
BUCKLEY: A mídia social é crucial para nós, especialmente no mercado asiático. No entanto, as comunidades de jogos on -line podem ser intensas e, embora possamos lidar com algumas críticas, as ameaças de morte são inaceitáveis e ilógicas. Nós investimos profundamente no jogo, e é frustrante quando os jogadores não reconhecem nossos esforços para corrigir problemas.
IGN: Você acha que a mídia social está piorando?
BUCKLEY: Há uma tendência de pessoas dizendo o contrário apenas para obter reações. Felizmente, o Palworld evitou principalmente controvérsias políticas e sociais, concentrando -se mais em questões de jogabilidade.
IGN: Você mencionou que a maioria das críticas veio do público ocidental. Por que você acha que é isso?
BUCKLEY: Não temos certeza. No Japão, as opiniões sobre nós estão divididas e nos concentramos em mercados estrangeiros com um toque japonês. Talvez tenhamos sido apenas alvos fáceis na época, mas as críticas se acalmaram.
Telas do Palworld
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IGN: O sucesso do Palworld foi inesperado. Mudou como o estúdio opera ou seus planos futuros?
Buckley: Isso mudou nossos planos futuros, mas não as operações principais do estúdio. Estamos contratando mais desenvolvedores e artistas para acelerar o desenvolvimento, mas nossa cultura da empresa permanece a mesma. Nosso CEO quer manter o estúdio pequeno, apesar do nosso crescimento para 70 pessoas.
IGN: Você prevê apoiar o Palworld por um longo tempo?
BUCKLEY: Palworld não vai a lugar nenhum. Estamos explorando sua forma futura e também trabalhando em outros projetos como o Craftopia. O Palworld agora está dividido no jogo e no IP, com diferentes trajetórias.
IGN: Houve um mal -entendido sobre uma parceria com a Sony. Você pode esclarecer?
Buckley: Não somos de propriedade da Sony. Isso é um equívoco comum. Nosso CEO nunca permitiria que o estúdio fosse adquirido; Ele valoriza a independência.
IGN: Você vê o Pokémon como um concorrente?
Buckley: Na verdade não. O público e os sistemas são diferentes. Nós nos concentramos mais em outros jogos de sobrevivência, como Nightingale e Enshroud. A concorrência em jogos é frequentemente fabricada para marketing e estamos mais preocupados com o tempo do que a concorrência direta.
IGN: Você consideraria lançar o Palworld no Nintendo Switch?
BUCKLEY: Se pudéssemos otimizá -lo para o interruptor, nós o faríamos. Estamos esperando para ver as especificações do Switch 2, mas esperamos. Tivemos sucesso otimizando para o convés do vapor.
IGN: Qual é a sua mensagem para aqueles que entendem mal o Palworld sem tocar?
Buckley: Eu acho que muitas pessoas entendem mal o jogo com base em notícias e drama. Eu os encorajo a tocar. Estamos considerando uma demonstração para dar às pessoas um gostinho do que realmente é o Palworld. Não somos tão "decadentes e espalhados" quanto alguns acreditam, e estamos comprometidos em proteger nossa equipe.
A Internet geralmente destila o palworld até o meme "Pokemon With Guns", mas há muito mais no jogo. O ano passado foi excepcional para os jogos, com muitos títulos de sucesso como Palworld, Black Myth: Wukong e Helldivers 2. Foi um ano de altas emoções e sucesso inesperado.