訊息 Palworld的傳播總監解決了AI的爭議和誤解

Palworld的傳播總監解決了AI的爭議和誤解

作者 : Matthew May 14,2025

在最近的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入的討論。這場對話是在巴克利(Buckley)在題為“社區管理峰會:帕爾維爾德(Palworld)過山車:倖存下降的”會議上的深刻言論之後,他公開討論了Palworld面臨的挑戰,包括指控使用Generative AI並複制Pokémon模型,此後已被揭穿。巴克利還談到了任天堂的意外專利侵權訴訟,稱其為對工作室的“震驚”。

鑑於Buckley對Pocketpair社區管理的深入了解,我們決定在這里分享完整的擴展採訪。對於那些對較短摘要感興趣的人,您可以在提供的鏈接上找到它們,涵蓋了諸如Nintendo Switch 2上潛在發行的主題,工作室對“用槍支的Pokemon with Guns”標籤的響應以及獲得PocketPair的可能性。

為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:

IGN:讓我們從您在GDC演講中提到的訴訟開始。它是否影響了Pocketpair更新和繼續進行遊戲的能力?

約翰·巴克利(John Buckley):訴訟並沒有使更新遊戲或前進變得更加困難。更多地影響了公司的士氣。它並沒有直接影響發展,但這是每個人都在思考的事情。當然,我們不得不聘請律師,但這是由高層管理人員處理的,而不是我們其他人。

IGN:您似乎不喜歡“用槍支”綽號。這是為什麼?

巴克利:許多人認為這是我們從一開始的目標,但事實並非如此。我們的目標是創建類似於方舟類似的遊戲:生存的發展,具有更多的自動化和獨特的生物個性。我們的第一張拖車之後出現了“用槍支”的“口袋妖怪”標籤,儘管這不是我們的偏愛,但這就是卡住的。

IGN:您提到不了解為什麼Palworld如此迅速地起飛。您是否認為“用槍口”標籤發揮了作用?

巴克利:絕對是一個重要因素。但是,當人們認為這是遊戲而沒有玩遊戲時,這令人沮喪。我們希望人們先給它一個機會。

IGN:如果您可以選擇綽號,您將如何描述Palworld?

巴克利:我可能會稱它為“ Palworld:如果ARK Metio和Happy Tree Friends,那就像方舟一樣。”它不那麼吸引人,但更準確。

IGN:您還討論了Palworld是“ AI Slop”的批評。這對團隊內部有何影響?

巴克利:這是一次巨大的打擊,尤其是對於我們的藝術家而言。這些指控是毫無根據的,尤其是對於我們的PAL概念藝術家而言。我們發行了一本藝術書來應對這些主張,但沒有我們希望的影響。我們的藝術家(其中許多是女性)寧願遠離公眾視線,這使得很難反駁這些主張。

IGN:該行業正在努力應對生成的AI。您如何應對指控?

巴克利(Buckley):指控源於我們的首席執行官和我們開發的名為AI:Art Amoster的派對遊戲的誤解評論。這些是脫離上下文的,但是一旦設定,改變公眾的看法就具有挑戰性。

IGN:您對在線遊戲社區和社交媒體角色的狀況有何看法?

巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在亞洲市場。但是,在線遊戲社區可能會很激烈,儘管我們可以應對一些批評,但死亡威脅是不可接受和不合邏輯的。我們對遊戲進行了深入的投資,當玩家不認識我們解決問題的努力時,這令人沮喪。

IGN:您覺得社交媒體越來越惡化嗎?

巴克利:有一種趨勢是人們說相反的反應。幸運的是,Palworld主要避免了政治和社會爭議,更多地關注遊戲問題。

IGN:您提到大多數批評來自西方觀眾。你為什麼認為那是?

巴克利:我們不確定。在日本,關於我們的意見是分散的,我們以日本風格專注於海外市場。也許當時我們只是一個容易的目標,但此後的批評已經下降了。

Palworld屏幕

17張圖像

IGN: Palworld的成功是出乎意料的。它改變了工作室的運作方式還是您的未來計劃?

巴克利:這改變了我們的未來計劃,但沒有改變工作室的核心業務。我們正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但是我們的公司文化仍然相同。儘管我們增長了70人,但我們的首席執行官仍希望使工作室保持較小。

IGN:您是否期望很長一段時間來支持Palworld?

巴克利:帕爾瓦爾德(Palworld)不會去任何地方。我們正在探索其未來形式,同時還從事Craftopia等其他項目。 Palworld現在分為遊戲和IP,具有不同的軌跡。

IGN:與索尼建立夥伴關係存在誤會。你能澄清嗎?

巴克利:我們不是索尼擁有的。這是一個普遍的誤解。我們的首席執行官永遠不會允許工作室獲得;他重視獨立。

IGN:您認為神奇寶貝是競爭對手嗎?

巴克利:不是。受眾和系統是不同的。我們將更多地關注其他生存遊戲,例如《夜鶯》和《被籠罩》。遊戲中的競爭通常是為營銷而製造的,我們更關心時機而不是直接競爭。

IGN:您會考慮在Nintendo Switch上發布Palworld嗎?

巴克利:如果我們可以為開關優化它,我們會。我們正在等待查看Switch 2的規格,但我們充滿希望。我們已經成功地優化了蒸汽甲板。

IGN:您對那些誤解帕爾瓦爾德的人有什麼信息?

巴克利:我認為許多人會根據新聞和戲劇來誤解遊戲。我鼓勵他們玩它。我們正在考慮一個演示,以使人們對帕洛世界的真實含義有所了解。我們不像某些人認為的那樣“骯髒和刺傷”,我們致力於保護我們的團隊。

互聯網經常將Palworld提煉成“用槍支的口袋妖怪”模因,但遊戲還有很多。去年對遊戲來說是異常的,擁有許多成功的冠軍,例如Palworld,Black Myth:Wukong和Helldivers 2。

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