ニュース Palworldのコミュニケーションディレクターは、AIの論争と誤解に取り組んでいます

Palworldのコミュニケーションディレクターは、AIの論争と誤解に取り組んでいます

著者 : Matthew May 14,2025

最近のGame Developers Conference(GDC)で、Palworld開発者PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyと詳細な議論をしました。この会話は、「コミュニティ管理サミット:パルワールドローラーコースター:ドロップを生き延びた」というタイトルの会議でのバックリーの洞察に満ちた講演に続いて、彼はパルワールドが直面した課題について公然と議論しました。バックリーはまた、任天堂からの予期しない特許侵害訴訟にも触れ、スタジオへの「衝撃」と説明しました。

ポケットペアのコミュニティ管理に関するバックリーの洞察の深さを考えると、ここで完全なインタビューを共有することにしました。短い要約に興味がある人のために、任天堂スイッチ2でのPalworldの潜在的なリリース、「銃付きのポケモン」ラベルに対するスタジオの応答、ポケットペアが取得される可能性などのトピックをカバーするリンクでそれらを見つけることができます。

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このインタビューは、明確にするために軽く編集されています。

IGN: GDCトークで言及した訴訟から始めましょう。 PocketPairのゲームを更新して前進する能力に影響を与えましたか?

ジョン・バックリー:訴訟は、ゲームの更新や前進を難しくしていません。それは、会社の士気に影響を与える絶え間ない存在です。開発に直接影響を与えていませんが、誰もが常に考えていることです。もちろん、私たちは弁護士を雇わなければなりませんでしたが、それは私たちの残りではなく、トップの管理者によって扱われています。

IGN:あなたは「銃を持ったポケモン」というモニカを嫌っているように見えました。何故ですか?

バックリー:多くの人は、それが最初から私たちの目標だったと信じていますが、そうではありませんでした。私たちの目的は、ARKに似たゲームを作成することでした。サバイバルは進化し、自動化とユニークなクリーチャーの性格を備えています。最初の予告編の後に「銃付きのポケモン」ラベルが登場しましたが、それは私たちの好みではありませんでしたが、それは立ち往生しています。

IGN:パルワールドがそんなに速く離陸する理由を理解していないと言った。 「Pokemon with Guns」ラベルが役割を果たしたと思いますか?

バックリー:絶対に、それは重要な要因でした。しかし、人々がそれがゲームをプレイせずにそうであると仮定するのはイライラします。人々が最初にチャンスを与えたら私たちは好むでしょう。

IGN:モニカーを選ぶことができたら、どのようにPalworldを説明しましたか?

バックリー:私はそれを「パルワールド:箱舟がファクターリオと幸せな木の友人に会ったら箱舟のようなものだ」と呼んだかもしれません。それほどキャッチーではありませんが、より正確です。

IGN:あなたはまた、Palworldが「AIスロップ」であるという批判についても議論しました。それはチームにどのような影響を与えましたか?

バックリー:特に私たちのアーティストにとって、それは大きな打撃でした。特に私たちの仲間のコンセプトアーティストにとって、告発は根拠がなく動揺しています。これらの主張に対抗するためにアートブックをリリースしましたが、私たちが望んでいた影響はありませんでした。私たちの芸術家は女性であり、一般の目から離れることを好み、これらの主張に反論することを困難にします。

IGN:業界は生成AIに取り組んでいます。告発にどのように対応しますか?

Buckley:この告発は、CEOによる誤った解釈されたコメントと、AI:Art Imposterと呼ばれるパーティーゲームに由来しています。これらは文脈から外れていましたが、設定されると一般の認識を変えることは困難です。

IGN:オンラインゲームコミュニティとソーシャルメディアの役割の状態についてのあなたの見解は何ですか?

バックリー:特にアジア市場では、ソーシャルメディアが私たちにとって重要です。しかし、オンラインゲームコミュニティは激しい場合があり、いくつかの批判に対処することはできますが、死の脅威は受け入れられず、非論理的です。私たちはゲームに深く投資しており、プレイヤーが問題を修正する努力を認識していないのはイライラしています。

IGN:ソーシャルメディアが悪化していると思いますか?

バックリー:反応を得るためだけに反対を言う人々の傾向があります。幸いなことに、Palworldはほとんどの場合、政治的および社会的論争を避けており、ゲームプレイの問題に重点を置いています。

IGN:あなたは、批判の大部分は西洋の聴衆から来たと述べました。なぜそうだと思いますか?

バックリー:よくわかりません。日本では、私たちについての意見は分裂しており、私たちは日本の才能を持つ海外市場に焦点を当てています。当時、私たちは簡単なターゲットだったかもしれませんが、批判は落ち着きました。

Palworld画面

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IGN: Palworldの成功は予想外でした。スタジオの運営方法や将来の計画が変わりましたか?

Buckley:将来の計画は変更されましたが、スタジオのコアオペレーションは変更されていません。開発者やアーティストを雇用して開発をスピードアップしていますが、企業の文化は同じままです。私たちのCEOは、70人への成長にもかかわらず、スタジオを小さくしたいと考えています。

IGN:長い間Palworldをサポートすることを期待していますか?

バックリー:パルワールドはどこにも行きません。 Craftopiaのような他のプロジェクトにも取り組んでいる間、将来のフォームを模索しています。 Palworldは、さまざまな軌道でゲームとIPに分割されています。

IGN:ソニーとのパートナーシップについて誤解がありました。明確にできますか?

バックリー:私たちはソニーが所有していません。それは一般的な誤解です。私たちのCEOは、スタジオを買収することを決して許可しません。彼は独立を大切にしています。

IGN:ポケモンは競合他社だと思いますか?

バックリー:そうではありません。視聴者とシステムは異なります。私たちは、ナイチンゲールやエンシュードなどの他のサバイバルゲームにもっと焦点を当てています。ゲームの競争はしばしばマーケティングのために製造されており、私たちは直接的な競争よりもタイミングに関心があります。

IGN: Nintendo SwitchでPalworldをリリースすることを検討しますか?

Buckley:スイッチ用に最適化できれば、そうします。スイッチ2の仕様を見るのを待っていますが、希望に満ちています。スチームデッキの最適化に成功しました。

IGN: Palworldをプレイせずに誤解している人へのメッセージは何ですか?

バックリー:多くの人がニュースやドラマに基づいてゲームを誤解していると思います。私は彼らにそれをプレイすることを勧めます。私たちは、Palworldが本当に何であるかを人々に味を与えるデモを検討しています。私たちは、一部の人が信じているほど「怪しげでスカム」ではなく、チームを保護することを約束しています。

インターネットはしばしばパルワールドを「銃を持ったポケモン」ミームまで蒸留しますが、ゲームにはさらに多くのことがあります。昨年はゲームにとって並外れたもので、Palworld、Black Myth:Wukong、Helldivers 2などの多くの成功したタイトルがありました。

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