首页 新闻 Palworld的传播总监解决了AI的争议和误解

Palworld的传播总监解决了AI的争议和误解

作者 : Matthew May 14,2025

在最近的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的讨论。这场对话是在巴克利(Buckley)在题为“社区管理峰会:帕尔维尔德(Palworld)过山车:幸存下降的”会议上的深刻言论之后,他公开讨论了Palworld面临的挑战,包括指控使用Generative AI并复制Pokémon模型,此后已被揭穿。巴克利还谈到了任天堂的意外专利侵权诉讼,称其为对工作室的“震惊”。

鉴于Buckley对Pocketpair社区管理的深入了解,我们决定在这里分享完整的扩展采访。对于那些对较短摘要感兴趣的人,您可以在提供的链接上找到它们,涵盖了诸如Nintendo Switch 2上潜在发行的主题,工作室对“用枪支的Pokemon with Guns”标签的响应以及获得PocketPair的可能性。

玩

为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:

IGN:让我们从您在GDC演讲中提到的诉讼开始。它是否影响了Pocketpair更新和继续进行游戏的能力?

约翰·巴克利(John Buckley):诉讼并没有使更新游戏或前进变得更加困难。更多地影响了公司的士气。它并没有直接影响发展,但这是每个人都在思考的事情。当然,我们不得不聘请律师,但这是由高层管理人员处理的,而不是我们其他人。

IGN:您似乎不喜欢“用枪支”绰号。这是为什么?

巴克利:许多人认为这是我们从一开始的目标,但事实并非如此。我们的目标是创建类似于方舟类似的游戏:生存的发展,具有更多的自动化和独特的生物个性。我们的第一张拖车之后出现了“用枪支”的“口袋妖怪”标签,尽管这不是我们的偏爱,但这就是卡住的。

IGN:您提到不了解为什么Palworld如此迅速地起飞。您是否认为“用枪口”标签发挥了作用?

巴克利:绝对是一个重要因素。但是,当人们认为这是游戏而没有玩游戏时,这令人沮丧。我们希望人们先给它一个机会。

IGN:如果您可以选择绰号,您将如何描述Palworld?

巴克利:我可能会称它为“ Palworld:如果ARK Metio和Happy Tree Friends,那就像方舟一样。”它不那么吸引人,但更准确。

IGN:您还讨论了Palworld是“ AI Slop”的批评。这对团队内部有何影响?

巴克利:这是一次巨大的打击,尤其是对于我们的艺术家而言。这些指控是毫无根据的,尤其是对于我们的PAL概念艺术家而言。我们发行了一本艺术书来应对这些主张,但没有我们希望的影响。我们的艺术家(其中许多是女性)宁愿远离公众视线,这使得很难反驳这些主张。

IGN:该行业正在努力应对生成的AI。您如何应对指控?

巴克利(Buckley):指控源于我们的首席执行官和我们开发的名为AI:Art Amoster的派对游戏的误解评论。这些是脱离上下文的,但是一旦设定,改变公众的看法就具有挑战性。

IGN:您对在线游戏社区和社交媒体角色的状况有何看法?

巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在亚洲市场。但是,在线游戏社区可能会很激烈,尽管我们可以应对一些批评,但死亡威胁是不可接受和不合逻辑的。我们对游戏进行了深入的投资,当玩家不认识我们解决问题的努力时,这令人沮丧。

IGN:您觉得社交媒体越来越恶化吗?

巴克利:有一种趋势是人们说相反的反应。幸运的是,Palworld主要避免了政治和社会争议,更多地关注游戏问题。

IGN:您提到大多数批评来自西方观众。你为什么认为那是?

巴克利:我们不确定。在日本,关于我们的意见是分散的,我们以日本风格专注于海外市场。也许当时我们只是一个容易的目标,但此后的批评已经下降了。

Palworld屏幕

17张图像

IGN: Palworld的成功是出乎意料的。它改变了工作室的运作方式还是您的未来计划?

巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变工作室的核心业务。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但是我们的公司文化仍然相同。尽管我们增长了70人,但我们的首席执行官仍希望使工作室保持较小。

IGN:您是否期望很长一段时间来支持Palworld?

巴克利:帕尔瓦尔德(Palworld)不会去任何地方。我们正在探索其未来形式,同时还从事Craftopia等其他项目。 Palworld现在分为游戏和IP,具有不同的轨迹。

IGN:与索尼建立伙伴关系存在误会。你能澄清吗?

巴克利:我们不是索尼拥有的。这是一个普遍的误解。我们的首席执行官永远不会允许工作室获得;他重视独立。

IGN:您认为神奇宝贝是竞争对手吗?

巴克利:不是。受众和系统是不同的。我们将更多地关注其他生存游戏,例如《夜莺》和《被笼罩》。游戏中的竞争通常是为营销而制造的,我们更关心时机而不是直接竞争。

IGN:您会考虑在Nintendo Switch上发布Palworld吗?

巴克利:如果我们可以为开关优化它,我们会。我们正在等待查看Switch 2的规格,但我们充满希望。我们已经成功地优化了蒸汽甲板。

IGN:您对那些误解帕尔瓦尔德的人有什么信息?

巴克利:我认为许多人会根据新闻和戏剧来误解游戏。我鼓励他们玩它。我们正在考虑一个演示,以使人们对帕洛世界的真实含义有所了解。我们不像某些人认为的那样“肮脏和刺伤”,我们致力于保护我们的团队。

互联网经常将Palworld提炼成“用枪支的口袋妖怪”模因,但游戏还有很多。去年对游戏来说是异常的,拥有许多成功的冠军,例如Palworld,Black Myth:Wukong和Helldivers 2。

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