На недавней конференции разработчиков игр (GDC) у нас была подробная дискуссия с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательства для разработчика Palworld Pocket. Этот разговор последовал за проницательным выступлением Бакли на конференции под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении», где он открыто обсуждал проблемы, с которыми столкнулся Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей Pokémon, которые с тех пор были разоблачены. Бакли также затронул неожиданный иск о нарушении патента от Nintendo, назвав его «шоком» для студии.
Учитывая глубину понимания Бакли о управлении сообществом PocketPair, мы решили поделиться здесь полным расширенным интервью. Для тех, кто заинтересован в более коротких резюме, вы можете найти их по предоставленным ссылкам, охватывая такие темы, как потенциальный выпуск Palworld на Nintendo Switch 2, реакция студии на этикетку «Pokemon with Guns» и возможность приобретения PocketPair.
Это интервью было легко отредактировано для ясности:
IGN: Давайте начнем с судебного процесса, который вы упомянули в своем разговоре GDC. Повлияло ли это на способность PocketPair обновлять и двигаться вперед с игрой?
Джон Бакли: Иск не затруднял обновление игры или двигаться вперед. Это скорее постоянное присутствие, которое влияет на моральный дух компании. Это не повлияло на развитие напрямую, но это то, о чем все всегда думают. Конечно, нам пришлось нанять юристов, но это обрабатывается высшим руководством, а не остальными.
IGN: Казалось, вам не нравилось прозвище "покемона с оружием". Почему это?
БАКЛИ: Многие считают, что это была наша цель с самого начала, но это не так. Наша цель состояла в том, чтобы создать игру, похожую на Ark: выживание развилось, с большей автоматизацией и уникальными личностями существа. На нашем первом трейлере появился лейбл «Pokemon с оружием», и, хотя это не было нашим предпочтением, это то, что застряло.
IGN: Вы упомянули, что не понимаете, почему Palworld вылетел так быстро. Как вы думаете, лейбл "Pokemon with Guns" сыграл роль?
БАКЛИ: Абсолютно, это было важным фактором. Тем не менее, это разочаровывает, когда люди предполагают, что это то, что играет, не играя в нее. Мы предпочли бы, чтобы люди дали ему шанс в первую очередь.
IGN: Как бы вы описали Palworld, если бы вы могли выбрать прозвище?
БАКЛИ: Я мог бы назвать это «Palworld: это похоже на Ковчег, если бы Ковчег встретил факторо и счастливые друзья». Это не так броско, но это более точно.
IGN: Вы также обсудили критику, что Palworld был «AI Slop». Как это повлияло на команду внутри?
БАКЛИ: Это был огромный удар, особенно для наших художников. Обвинения необоснованные и расстраивающие, особенно для наших концептуальных художников PAL. Мы выпустили художественную книгу, чтобы противостоять этим заявлениям, но у нее не было того, на что мы надеялись. Наши художники, многие из которых являются женщинами, предпочитают держаться подальше от общественности, что затрудняет опровержение этих утверждений.
IGN: отрасль борется с генеративным ИИ. Как вы отвечаете на обвинения?
БАКЛИ: Обвинения связаны с неверно истолкованным комментарием нашего генерального директора и разработанной нами игры на вечеринке под названием AI: Art Imporder. Они были выведены из контекста, но сложно изменить общественное восприятие, как только оно будет установлено.
IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ и роли социальных сетей?
БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на азиатском рынке. Тем не менее, онлайн -игровые сообщества могут быть интенсивными, и хотя мы можем справиться с некоторой критикой, угрозы смерти неприемлемы и нелогичны. Мы глубоко инвестированы в игру, и это разочаровывает, когда игроки не узнают наши усилия по решению проблем.
IGN: Считаете ли вы, что социальные сети ухудшаются?
БАКЛИ: Есть тенденция людей, говорящих наоборот, просто чтобы получить реакцию. К счастью, Palworld в основном избегал политических и социальных противоречий, больше внимания уделяя вопросам игрового процесса.
IGN: Вы упомянули, что большая часть критики пришла от западной аудитории. Как вы думаете, почему?
БАКЛИ: Мы не уверены. В Японии мнения о нас разделены, и мы сосредоточены на зарубежных рынках с японским талантом. Может быть, в то время мы были просто легкими целями, но с тех пор критика успокоилась.
Экраны Palworld
17 изображений
IGN: успех Palworld был неожиданным. Изменилось ли это так, как работает студия или ваши планы на будущее?
БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но не основные операции студии. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения развития, но культура нашей компании остается прежней. Наш генеральный директор хочет, чтобы студия была маленькой, несмотря на наш рост до 70 человек.
IGN: Вы ожидаете поддержки Palworld в течение длительного времени?
Бакли: Palworld никуда не денется. Мы исследуем его будущую форму, а также работаем над другими проектами, такими как Craftopia. Palworld теперь разделен на игру и IP, с различными траекториями.
IGN: Было недоразумение в партнерстве с Sony. Вы можете уточнить?
БАКЛИ: Мы не принадлежат Sony. Это распространенное заблуждение. Наш генеральный директор никогда не позволит приобретению студии; Он ценит независимость.
IGN: Вы видите Pokémon как конкурента?
БАКЛИ: Не совсем. Аудитория и системы разные. Мы больше сосредоточены на других играх выживания, таких как Nightingale и Enshresed. Конкуренция в играх часто производится для маркетинга, и мы больше озабочены временем, чем прямой конкуренцией.
IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на Nintendo Switch?
БАКЛИ: Если бы мы могли оптимизировать его для коммутатора, мы бы. Мы ждем, чтобы увидеть спецификации Switch 2, но мы надеемся. У нас был успех оптимизация для паровой палубы.
IGN: Каково ваше послание тем, кто неправильно понимает Palworld, не играя в него?
БАКЛИ: Я думаю, что многие люди неправильно понимают игру на основе новостей и драмы. Я призываю их играть в это. Мы рассматриваем демонстрацию, чтобы дать людям вкус того, что на самом деле Palworld. Мы не такие «захожие», как верят, и мы стремимся защищать нашу команду.
Интернет часто перегоняет Palworld в мем «Покемонов с оружием», но в игре гораздо больше. Прошлый год был исключительным для игр, со многими успешными названиями, такими как Palworld, Black Myth: Wukong и Helldivers 2. Это был год высоких эмоций и неожиданный успех.