Microsoft ha presentado una demostración jugable inspirada en Quake II, utilizando la tecnología de IA para generar imágenes de juego y simular el comportamiento del jugador en tiempo real. Esta demostración, impulsada por la musa de Microsoft y los sistemas de IA del Modelo de Acción World and Human (WHAM), marca un paso significativo en los juegos generados por IA. Según Microsoft, la demostración crea dinámicamente secuencias de juego que imitan la experiencia clásica de Quake II, con cada entrada de jugador que provoca un nuevo momento generado por AI. Este enfoque tiene como objetivo ofrecer un vistazo al futuro de los juegos impulsados por la IA, que muestra cómo la investigación de vanguardia puede traducirse en experiencias interactivas.
Sin embargo, la demostración ha recibido reacciones mixtas de la comunidad de juegos. Después de que Geoff Keighley compartió un video de la demostración en las redes sociales, la respuesta fue predominantemente negativa. Muchos jugadores expresaron su preocupación por la calidad y las implicaciones futuras de los juegos generados por IA. Los críticos en plataformas como Reddit expresaron temores de que el uso de la IA podría conducir a una pérdida del elemento humano en el desarrollo del juego, lo que podría dar como resultado juegos genéricos y menos atractivos. Algunos usuarios incluso sugirieron con humor que tenían una mejor experiencia simplemente imaginando el juego en sus cabezas.
A pesar de las críticas, no todos los comentarios fueron negativos. Algunos defendieron la demostración como una prueba de concepto, destacando su potencial para superar los límites de la tecnología de IA. Argumentaron que si bien la demostración actual podría no ser jugable o agradable, representa un paso significativo en la capacidad de la IA para crear mundos virtuales coherentes y consistentes. Esta perspectiva ve la demostración como una herramienta para el desarrollo del concepto temprano en lugar de un producto terminado.
El debate sobre esta demostración refleja discusiones más amplias dentro de las industrias de juegos y entretenimiento sobre el papel de la IA generativa. Los despidos recientes y el uso de IA en el desarrollo de juegos, como se ve con el uso de IA de Activision para Call of Duty: Black Ops 6 Activos, han alimentado estas discusiones. Los críticos argumentan que la IA lucha por producir contenido que resuene con el público y plantea problemas éticos y de derechos. El fracaso del juego experimental generado por las AI de Palabras clave subraya aún más estos desafíos.
En medio de estos desarrollos, figuras como el actor de Tim Sweeney y Horizon de Epic Games, Ashly Burch, han intervenido en la conversación, destacando tanto el potencial como las trampas de la IA en los juegos. A medida que la industria continúa explorando las capacidades y limitaciones de la IA, es probable que el debate sobre su impacto en el desarrollo de juegos y la experiencia de los jugadores se intensifiquen.