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Prototype AI Quake 2 par Microsoft Ignites en ligne Débat

Auteur : Connor Apr 20,2025

Microsoft a dévoilé une démo jouable inspirée de Quake II, en utilisant la technologie AI pour générer des visuels de gameplay et simuler le comportement des joueurs en temps réel. Cette démo, alimentée par les systèmes d'IA de Microsoft et de Microsoft et du modèle d'action humain (WHAM), marque une étape significative dans les jeux générés par l'IA. Selon Microsoft, la démo crée dynamiquement des séquences de gameplay qui imitent l'expérience classique Quake II, chaque entrée de lecteur, incitant un nouveau moment généré par l'IA. Cette approche vise à offrir un aperçu de l'avenir des jeux basés sur l'IA, montrant comment la recherche de pointe peut se traduire par des expériences interactives.

Cependant, la démo a reçu des réactions mitigées de la communauté des jeux. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur les réseaux sociaux, la réponse a été principalement négative. De nombreux joueurs ont exprimé leurs préoccupations concernant la qualité et les implications futures des jeux générés par l'IA. Les critiques sur des plateformes comme Reddit ont exprimé leurs craintes que l'utilisation de l'IA puisse entraîner une perte de l'élément humain dans le développement du jeu, ce qui entraîne potentiellement des jeux génériques et moins attrayants. Certains utilisateurs ont même suggéré avec humour qu'ils avaient une meilleure expérience en imaginant simplement le jeu dans leur tête.

Malgré les critiques, toutes les commentaires n'étaient pas négatives. Certains ont défendu la démo comme preuve de concept, mettant en évidence son potentiel pour repousser les limites de la technologie de l'IA. Ils ont fait valoir que si la démo actuelle pourrait ne pas être jouable ou agréable, elle représente un pas en avant significatif dans la capacité de l'IA à créer des mondes virtuels cohérents et cohérents. Cette perspective considère la démo comme un outil pour le développement précoce des concepts plutôt que comme un produit fini.

Le débat autour de cette démo reflète des discussions plus larges au sein des industries du jeu et du divertissement sur le rôle de l'IA générative. Les licenciements récents et l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux, comme on le voit avec l'utilisation par Activision de l'IA pour Call of Duty: Black Ops 6 actifs, ont alimenté ces discussions. Les critiques soutiennent que l'IA a du mal à produire du contenu qui résonne avec le public et soulève des questions éthiques et des droits. L'échec du jeu expérimental généré par l'IA-Mots de mots clés souligne encore ces défis.

Au milieu de ces développements, des chiffres comme Tim Sweeney d'Epic Games et l'acteur d'Horizon Ashly Burch ont pesé sur la conversation, mettant en évidence le potentiel et les pièges de l'IA dans les jeux. Alors que l'industrie continue d'explorer les capacités et les limites de l'IA, le débat sur son impact sur le développement du jeu et l'expérience des joueurs est susceptible de s'intensifier.

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